(前編からの続き)
原点
Aaron Gilbert 氏はインタビューで、Bron は常にアニメーションを中心に据えてきたと語った。しかし、今回はデジタル映画製作の側に最も深く踏み込んだものである。数年前、ストリーミング戦争が過熱し、多くのプロジェクトがグリーンライトされた。今は環境が冷え込み、プロジェクトが集約されつつある。
しかし、その時期は実験的な時間となった。
私たちは、複数のメディアを横断できるようなストーリーを伝えようとしている。Epic とアニメ映画という文脈の中で、Fortnite の中で生きる、少し拡張されたストーリーも用意されているのだ。そして、このプロパティに長期的に付随する、他の爽快な消費者向け製品もあります。(Aaron Gilbert 氏)
Gossamer のブランドを構築して、映画の IP がファンに親しまれるようにすることを目的としている。
私たちは伝統的な実写、視覚効果、長編映画のバックグラウンドを持っています。パンデミックが始まった当初、Unreal の技術を利用して、従来のアニメーションのやり方を見直したいと考えていました。エンターテイメント向けのエンジンの品質と使いやすさには、大きな飛躍があったと思います。
せっかくゲームエンジンを使っているのだから、もう少し全体的に考えて、ゲームエンジンをゲームに使ってみてはどうだろうとも考えました。そのため、多くのショーのアセットを、エンジンと目的、そしてゲームや映画で使用されることを前提として製作しました。
Chen 氏とBron Digital のチームは、Epic Games の CTO Kim Libreri 氏と長い付き合いをしている。
彼らは、私たちがアニメーション制作にエンジンを取り入れることを大いに支持してくれている。そして、このエンジンは、将来的に真のマルチメディアを実現するための、次のステップとなるようなものです。(Chen 氏)
彼らは UEFN の初期のユーザで、このエンジンで作られたアニメーションアセットを Fortniteで使えるようにするために多くの作業を行った。
Gossamer: Secrets of the Heapは、実際に私たちのアニメ番組で見られるものを表現したものです。
Fortniteでは、これらのストーリー要素の多くを取り入れ、ユーザとプレイヤーがゲームプレイに夢中になりながらも、ストーリーにも夢中になれるように、体験を見直しました。(Chen 氏)
Fortnite の体験は、廃墟と化したヒープという街を進むと、ナイトメアが追いかけてくる大群ベースのゲームだ。プレイヤーは、ゲームのリリースから映画の公開までを追いかけ、Gossamerのストーリーを理解することができる。ゲームを終えた人は、映画へのインサイトを持つことができるようになっている。
ローンチ
また、Bron は UEFN のプラグインとして提供されている Epic Games の次世代クリエイターマーケットプレイス Fab で、Gossamer ワールドのデジタル建築アセットをリリースした。4月10日のローンチに先立ち、追加のアセットパックが投下されている。
Game Developers Conference の State of Unreal 基調講演で、UEFN がステージ上で公開され、同日にパブリックベータとしてリリースされ、Fab のアルファ版も UEFN のプラグインとして一般公開された。
今年後半、Epic は各社のマーケットプレイスを統合し、クリエイターがデジタル体験の製作に使用するデジタルアセットを検索、公開、共有できる統一マーケットプレイス「Fab」を立ち上げる予定である。Fabは、3Dモデル、マテリアル、サウンド、VFX、MetaHumans などのデジタルコンテンツをホストする予定である。
2022年、Feature.io はオンライン Gossamer ワールドの運営に協力し、Bron が Gossamer キャラクターやThe Heapとして知られる彼らの村などのデジタルコレクタブルをリリースしたことがある。Gossamerワールドのバーチャルコミュニティは、多くの限定品やイベントが予定されており、成長を続けている。Bronは現在、NFT ベースのデジタルコレクタブルをより高品質にリメイクしている。
Gossamer’s Open World は、独自に作成された Fortnite 体験であり、Epic Gamesが後援または管理しているものではない。
ゲームと映画という単一のエコシステム
GamesBeat Summit 2023 では、ゲームと映画のエコシステムをテーマの1つとしている。5月22日~23日にロサンゼルスで、24日にオンラインで開催されるこのイベントでは、「The Walking Dead」のクリエイター Robert Kirkman 氏もスピーカーの一人だ。
Aaron Gilbert 氏は、Epic Games は素晴らしいパートナーであるとしながらも、ゲーム側からの資金が原動力ではなかったと述べている。すでに両社は約半年間仕事をしている。
パンデミックの間、人々は家で一人でいるとき、コンテンツに参加し、同時にコミュニティの一員となり、友人と交流し、社交的になりたいと思っていました。今、人々はコンテンツをどのように消費したいのでしょうか。そして、私たちにとっては、先ほど Jason 氏が話したような新しいチャレンジが必要です。映画の世界でも、ゲームの世界でも生きていけるような物語をどのように構築していくかを模索します。(Aaron Gilbert 氏)
Chen 氏は、Fortnite での体験は、人々が何度も戻ってくるようなものになるように設計したと語った。ゲーム体験は30分~40分程度である。ヒープの村の中を移動する方法は50種類ほどある。
ゲームでは、長編映画の主人公であるリトルに出会う。彼女は、ヒープを支配し始めたナイトメアから守るために、協力を求める。
あなたとあなたのチームがすべての Nightmares を退治し、そのエリアを安定させることに成功するまで、マップの他の部分のロックは解除されません。これは映画で何が出てくるのかのスニークピーク(覗き見の機会)を与えてくれます。私たちは実際に、このエリアをディズニーランドのようなテーマパークと同じように考え、スケールや目の錯覚を利用して大きさや規模を表現しています。
Chen 氏は、長期的にはさまざまな環境でさまざまな体験をファンに届けていくと語っている。
私たちは、プレイヤーや観客に、妖精と人間になることがどのようなことなのかを理解してもらいたいと考えています。寝室で身長3インチの妖精になった時、この環境はグランドキャニオンのように感じられるでしょう。
Aaron Gilbert 氏は、実写映画の製作からインタラクティブなストーリーテリングに会社の知識を適応させるのは楽しいことだと語っている。
会社として、私たちはこの世界に大量の焦点を移しました。私たちは創業以来、アニメーションビジネスに携わってきました。ゲームは私たちにとって新しいものです。Epicは、私たちが主に映画会社から、Fortnite の環境で私たちの巨大な世界の物語を伝えて行く会社へと移行するのを本当に助けてくれました。
テクノロジーは、まさに驚異的です。Jason 氏は、私たちのビジネスの中で、アニメーションとゲームの部分を構築するために、素晴らしい仕事をしてくれました。私たちは、彼が作り上げたその知識を、私たちのビジネスのもう一つの部分である実写の世界に持ち込んで、適切なプロジェクトに活用するつもりです。
【via VentureBeat】 @VentureBeat
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