「Apple Vision Pro」発表を受け、ゲーム開発者や競合各社の反応をまとめてみた

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Apple は5日に開催された Worldwide Developer Conference(WWDC)で、長年噂されていた MR(複合現実)ヘッドセット「Apple Vision Pro」を発表した。ゲーム開発者たちは、それぞれの反応を示した。

Apple にはたくさんの開発者が常駐しているが、開発者や競合を含む他のテック企業の反応をまとめた。

数多くの開発者が、このヘッドセットは3,499米ドルと値段が高すぎるため、2時間のバッテリー駆動時間にも感心しなかったと述べている。また、発売は2024年初頭と予想より遅れている。また、このデバイスが Apple のハードウェアにしか対応しておらず、オープンなメタバースに配慮していないことを指摘する声も上がった。しばらくの間、Twitter では3,500米ドルでできることがトレンドになった。ミームメーカーたちは、開発キット向けの価格で消費者向けデバイスを発売した Apple を揶揄することに懸命になっていると予想される。

ベテランゲームメーカーの Jon Kimmich 氏は言う。

作れるものは全部売るだろうが、ゲーム機の主流にはならないでしょう。3,500米ドルは、主流になるには単純に高すぎます。

Apple は、Vision Pro 発売時に100以上のApple Arcade ゲームが用意すると言ったが、表示されたのは Take-Two Interactive の「NBA 2K23」だけだった。

Apple Vision Pro のクローズアップ

投資家はあまり感心せず、Apple の株価は今日0.76%下げ179.58米ドルで取引を終えた。Apple はまだ株式市場で2兆8,200億米ドルの価値があるが。

競合のヘッドセットメーカー HTC Vive 会長の Cher Wang 氏は、Apple と Vision Pro が XR(拡張現実)業界にもたらすことができる注目を歓迎すると語った。それはよく言われることだ。

XR 業界のリーダーとして、Apple が活気ある XR コミュニティに参入することを温かく歓迎します。私たちは、長年にわたる献身的なイノベーションと限界への挑戦により、卓越した技術、ユーザのプライバシー、人間中心設計の揺るぎない追求を共有する企業の登場を熱烈に歓迎します。そして、XR 体験の未来を再構築し、企業や消費者の生活に大きな影響を与えることができるのです。(Wang 氏)

Apple Vision Pro

それが一般的な反応だった。Apple が市場に参入すれば合法となり、エコシステムの参加者全員が利益を得るはずだ、という論理だ。

Geogrify の CEO で、ゲーム業界のコンサルタントでもある Kate Edwards 氏は次のように述べた。

Appleがついにこの分野に参入し、その将来性をさらに正当化することは、XR の将来にとって重要なことです。Vision Proは、XR のための iPhone 革命なのでしょうか? いいえ、この反復ではありませんが、はるかに多くの人々に有用と見なされるであろうタイプの AR/VR デバイスへの道を示しています。願わくば、これをきっかけに、Meta や他の企業が Vision Pro の機能性に挑戦してくれることを願っています。

また、Appleのキラーアプリケーションを見てみたいと思う人もいる。ベテランのゲーム開発者である Dylan Cuthbert 氏は、Apple ファンが最初の数百万台の端末を買うだろうと予想しながらも、キラーアプリは見当たらないと述べている。しかし、大衆市場に投入するためには、キラーアプリが必要だ。

Beamdog の CEO Trent Oster 氏は、メッセージで次のように語った。

あらゆるプラットフォームと同様に、ソフトウェアと、他の方法では構築できない魅力的な体験を作ることに尽きます。iPhone は、技術の収束によって Uber や AirBnB を可能にしました。Apple Vision Pro が飛躍するためには、同様の収束が必要です。キラーアプリは、価格帯を正当化するための商用アプリケーションでなければならないでしょう。

 

ほとんどのブランドは、大量に採用されるまではまだ飛び込む可能性は低いが、この技術を試すブランドの数は、今後ますます増えていくだろう。エコシステムにとっても良いことだ。

Cloudinary の CTO Tal Lev-Ami 氏は次のように語った。

ほとんどのブランドは、メタバース型の体験に対する需要が高まるまで、複雑なVR体験に投資することはないでしょうが、AR(拡張現実)や3D、360度画像や動画など、より確立した没入型コンセプトは、既存の消費者の Web サイトやアプリにより簡単に統合できるため、実験を行うブランドの数は増加すると思われます。また、Eコマースなどの業界における VR の採用は、ジェネレーティブ AI と同様の道をたどる可能性が高く、現在大規模な採用には限界がありますが、消費者体験に与える長期的な影響は、最終的に誇張することが難しいでしょう。

Apple Vision Proを使えば、インタラクティブな映画を見ることができる。

XRAI Glass の CEO Dan Scarfe 氏は、家電史上最悪の秘密であると指摘した。

これは Apple にとって大きな賭けであると同時に、誕生したばかりの XR のエコシステムにとっても大きな検証であります。Apple がデバイスを発表することで、多くの企業が何年もかけて行ってきた仕事が突然正当化されるのです。この新しいメガネの第一弾がベストセラーになることはないでしょうが、スマートフォンの先にある世界をさらに検証してくれるものです。10年後には、もはや携帯電話を持たず、代わりに常時接続のメガネからコンテンツを消費する世界が待っています。(Scarfe 氏)

Varjo の CTO Urho Konttori 氏は、Apple の XR への参入は業界にとって重要な瞬間だと考えている。

Apple が Vision Pro で XR に参入したことは、我々の業界全体にとって重要な瞬間です。複合現実はすでにエンタープライズ分野で定着しており、Varjo が開拓した革新的な技術は、世界の大企業の仕事、トレーニング、デザイン、研究、コラボレーションのあり方を変えています。エンターテインメント、個人の生産性、コミュニケーションへの応用が期待され、今日がコンシューマにとっても日常生活の一部となるターニングポイントとなることを願っています。(Konttori 氏)

ゲームジャーナリストの Kyle Orland 氏は次のように語った。

これまでの VR の注目度を考えると、Vision Pro の発表でゲームがほとんどなかったことにちょっとびっくりしました。私も同じように感じたのですが、ゲーム開発者全員が本当に力を注ぐ前に発表しなければならないのは理にかなっていると思います。しかし、ゲーム開発者は、(Apple がサポートする Unity のような)ゲームエンジンの使い方を知っているので、テイストメイクであり、彼らがデバイスのための最も重要なアプリを制作することになります。

Apple イベントで展示されていた Apple Vision Pro のクローズアップ

また、Patrick Klepek 氏は Apple が開発者キットにお金を請求し、それを製品と呼んでいるように感じると述べた。

最先端技術を愛さない人はいないでしょう。価格帯の問題でユーザ数が少ないであろうデバイスのためにゲームを作りたくないと思う人はいるのでしょうか? Apple は、私たちのお気に入りのゲーム開発者の多くに、このデバイスでゲームをしたいのであれば、いくらかのお金でサポートするように動機付ける必要があります。これは開発者にとっては素晴らしいことです。

USC の コミュニケーション学部教授 Dmitri Williams 氏は次のように語った。

今回の発表では、ARがほとんど取り上げられていないことに驚かされました。私が見た中で最も近かったのは、部屋の中の図形を表示する空間オーディオで、これは、LIDAR と前方向カメラがクールなことをできることを示唆しています。

HypeHype の CEO Johannes Vuorinen 氏は次のように語った。

驚くべき製品です。デバイスが最終的にどんどん小さくなる(そして安くなる)ときに、将来の携帯電話の代替品になるような気がします。これは、私たちのBadlandを含む既存のiOSアプリ/ゲームの互換性をデモしてくれたことからも裏付けられます。

Polygonflow の CEO Adnan Chaumette 氏は次のように語った。

価格設定は問題ではなく、機能です。今後2~3年の間、開発者は初めて最先端のコンピューティング・ヘッドセットを手にし、その上で将来性のあるアプリケーションを作ることができるのです。開発者が Vision アプリストアをコンテンツで満たすために必要なものをすべて提供し、開発者が完成するころには、Apple はユーザ層を広げるために十分なコストを削減している可能性があります。これは、基本的には Meta の戦略だが、より確信に満ちたものです。

Apple Vision Pro があれば、ディズニーランドのエレクトリカルパレードをリビングルームで再現できる。

Unity の開発者である Michael Sullivan 氏は、パススルー技術以外は特に目新しいものはない、と語った。

私は10年前から空間を意識した VR/AR コンテンツを作っており、何も新しいことではありません。すべての技術を1つのスペースで利用できるのは、素晴らしいことです。これは素晴らしい技術で、空間3D ビデオキャプチャは、Apple の忠実なファンに対して、絶対にこの製品を売り込むことになるでしょう。他の機器との統合も素晴らしいですが、最近はコンピュータと VR/AR ヘッドセットがあれば、誰でもわずかな労力で同様のシナリオを設定することができます。

私は Unityの 開発者で、自分の体験のいくつかを移植するのが簡単そうなのは気に入っていますが、体験をテストするために現在のデバイスを使う道があることを望みます。でも、今使っているデバイスで体験のテストができるようにしてほしいですね。もうひとつの大きなポイントは、Apple 以外のものとの互換性があまりないことです。妻がいくつか持っていますが、私自身の開発努力の中心にはなっていません。これらのデバイスの値札は、私の意見では、かなり大げさなものです。

XRの 開発者で Beatshapers の CEO Alexey Menshikov 氏は、画面とデザインがクールだと言った。M2 シリコンはパワフルな印象で、バッテリーの持ちもこの手のデバイスとしては普通で、3D ビデオのキャプチャもクールだった。しかし、シングルプレーヤーでの利用を想定しており、同じ場所での利用を想定していないことを指摘した。また、ハードウェアコントローラーがないことを懸念していたが、ゲームパッドでも問題ないだろうとのこと。また、広いスペースに適しているかどうかは不明だ。

そして、Unreal Engine のサポートについては触れられていないと指摘した。Epic の反トラスト法違反訴訟をめぐって両社はまだ訴訟状態にあるのですから、それも当然だろう。

Unity の広報担当者は次のように述べた。

Unityのパワフルで使い慣れたリアルタイム3D ツールと機能を Apple Vision Pro に提供することで、情熱的な開発者の巨大なコミュニティが、Unity で作成した新規および既存のアプリやゲームを、この刺激的な新しい空間演算プラットフォームで提供できることに興奮しています。visionOS と Unity の PolySpatial 技術により、Unity の開発者が Vision Pro 向けに作成する新しいアプリやゲームを見るのが待ち遠しいです。

エンタープライズ XR 企業 Campfire の CEO Jay Wright 氏は次のように述べた。

高忠実度パススルーは、コラボレーションのゲームチェンジャーです。私たちは、その上に構築することを待ちきれません。

Spatial の CEO Anand Agarawala 氏は次のように述べた。

これは、コンピューティングの空間時代の幕開けです。 Spatial は、Vision Pro + Meta Quest ユーザをつなぐ唯一のプラットフォームの1つです。 私たちの UGC Unity ベースの世界をこの新しい Apple ヘッドセットに100万個提供できることに興奮しています。

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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