Apple Cardの利用限度額を決定するアルゴリズムに性差別の要素が組み込まれていると某テック起業家がツイートしたのを受け、Goldman Sachsが調査に動き始めたようだ。8月にローンチされたApple Cardは、Goldman SachsとAppleの提携によって実現したクレジットカードだ。 Bloombergが報じたところによると、ツイート主であるDavid Heinemeier Ha…
Above: Apple’s titanium Apple Card. Image Credit: Apple
Apple Cardの利用限度額を決定するアルゴリズムに性差別の要素が組み込まれていると某テック起業家がツイートしたのを受け、Goldman Sachsが調査に動き始めたようだ。8月にローンチされたApple Cardは、Goldman SachsとAppleの提携によって実現したクレジットカードだ。
Apple TVについても新たなtvOSが配信される予定で、ホーム画面やアイコンの更新、XBOXやプレイステーションのBluetoothコントローラーとの互換性などが加わる。さらにサブスクリプションサービスであるApple ArcadeおよびApple TV +もサポートする。watchOS6では新たなウォッチフェイスが追加されるほか、ボイスメモ、電卓などのアプリが追加される。そして遂にウォッチ単体でアプリがダウンロードできるApp Storeもお目見えする。
iPhone誕生から12年、Appleは今日、iPhone 11 ProとiPhone 11 Pro Maxを発表した。XSの後継となる11 Pro、XS Maxの後継となる11 Pro Maxの位置付けで、それぞれ5.8インチ、6.5インチの画面サイズや正面からの風貌はそこまで大きくは変わらず、コントラストの高いOLEDスクリーンに黒いノッチ、そしてわずかなベゼルが確認できる。スペースグレー、ホワイト/シルバー、ゴールド、そして新たに加わったミッドナイトグリーンの4色で展開される。
Deep Fusionは9つの異なる画像から1つの高精細な静止画を撮影するモードで、機械学習を活用している。ビデオは4K60で撮影可能になっている。バッテリーについては11 ProでXSに比較して4時間の長時間利用を実現している。さらにiPhoneでは初めてとなる、高速充電に対応した18Wの小型電源アダプターが同梱される。予約は金曜日からで出荷は9月20日を予定している。
待ちに待ったプレイ映像がついに公開された。スクエア・エニックスは、ソニーの2回目となる「State of Play」放送にてこのロールプレイングゲームの新たな映像を披露した。 1997年にPlayStationで初めて公開されたファイナル・ファンタジー7は、日本で最も愛されているロールプレイングゲームの1つだ。プレーヤーはそのサウンドトラックに魅了され、文字通り「惑星の血を吸いとる」極悪企業のスト…
Here's the Teaser Trailer for #FinalFantasy VII Remake that was introduced just now at #StateofPlay.
Most of the plans are already in place in the run up to launch, so please bear with us a little longer until we can release more information next month – Tetsuya Nomura #FF7Rpic.twitter.com/LLMqWw8e9x
両社は発表の中で、インドの少数言語による記事数の増加を目指す、2017年にローンチされた共同イニシアチブ「Project Tiger」をさらに拡大させる予定だと語った。編集者にリソースや洞察を提供し、インド、インドネシア、メキシコ、ナイジェリア、中東および北アフリカ(MENA)の各地域における10言語による Wikipedia の記事を新たに作成することを目指す。同イニシアチブは、Growing Local Language Content on Wikipedia(Wikipedia で拡大する現地語コンテンツ)の略語である GLOW へとリブランドされる。
Wikimedia によると Google は、編集者が引用や情報源を探す上で役立つ Google Cloud Custom Search API、および Cloud Vision API へのアクセスも無料で提供することを約束したという。編集者は Cloud Vision API でインド言語によるパブリックドメイン(公有)の本をデジタル化できるため、引用源の幅が広がり信頼度も上がる。
しかし、テック大手が Wikipedia を断りもなく扱うことについては、これまでにも追及を受けてきた。最近では3月、YouTube が偽情報の拡散に対抗する措置として、公開された疑念のある動画の下に Wikipedia から取り込んだ情報を表示するスニペットを提供しようとした際のことでも明らかだ。YouTube は Wikipedia に一切の財務支援を提供していなかっただけでなく、二者間の提携と謳われていることに関し、YouTube は Wikipedia に予めの連絡もしていなかった(Google は財団にかつて寄付をしたことがあり、後援者ページに社名が掲載されている)。
Wired に昨年6月に発表された意見記事の中で、Wikimedia Foundation のエグゼクティブディレクター Katherine Maher 氏は、企業に対して Wikipedia へのさらなるサポートを求めたいと述べている。
企業各社が Wikipedia を情報源として、あるいは間違った情報に対する防御策として使う際、彼らもまた寛大になってくる機会があると考えている。Wikimedia では、寛大にも寄稿してくれる世界中の何百万人もの人々を愛し感謝している。
業務内容:高校生の e スポーツリーグ。生徒は1シーズンごとに64米ドルの費用を払って参加する。これまでのゲームのラインナップは『League of Legends』や『Rocket League』など。
注目すべき理由:1月にローンチしたばかりの PlayVS は今年のシリーズ A とシリーズ B で驚くべき額の資金を調達した。同社は5つの州で試行を行った後、2019年2月に e スポーツの新たなシーズンをローンチする予定である。これによって、同社には高校生ゲーミングの未来を形作るためのポテンシャルがどれ程あるのか、さらに見えてくるだろう。
注目すべき理由:共同設立者兼 CEO である Scott Moody 氏は AppleのTouch ID システムの開発に携わった人物である。2030年までにアメリカ住民の5人に1人が定年退職の年齢を迎える中で、K4Connect はこれまでテック企業がほとんど顧みてこなかった大きな市場にサービスを提供している。広報によれば、K4Connect は2019年にはさらに自宅ベースのソリューションを導入する計画である。
This is overbroad, has a chilling effect and is liable to be struck down in toto: still amazing how many government actions on online regulation have been straight up, ex-facie unconstitutional. https://t.co/nOhI8vA2Tx
シリーズ A のファンディングは成長を続けており、それと共にスタートアップのトラクションに対する投資家の期待もまた膨らんでいる。
シードファンディングが安定して増加を続ける中で、シードステージのすべての起業家が持つであろう疑問は、どうやってシリーズ A に進めばよいのだろうかというものだ。
スタートアップの KPI と収益予測を見るのは、この分析には無理があるかもしれない。なので代わりに、過去18ヶ月のシリーズ A ファンディングのペースを見てみよう。
(上)Data source: Crunchbase
ヨーロッパのシリーズ A の額は著しく上昇している。「A」ラウンドの分析に踏み込まなければ、少なくとも資金調達の環境は健全であると推測することができる。
では、シリーズ A ラウンドに先駆けてスタートアップが調達した資本の平均額を見てみよう。この図は鵜呑みにしないようにしたい。すべてのスタートアップはユニークであり、次の転換点へと到達するために必要な資本もバラバラだ(ハードウェアは高く、ソフトウェアは低い)。下図は情報を提供するものであり、目標額でも必要額でもない。
そこに行くまでにどのくらいかかるだろうか。過去2年半のデータを見てみると、スタートアップがシリーズ A に辿り付くのに平均4年かかっている。
(上)Data source: Crunchbase
起業家へのアドバイス:トレンドラインは明確だ。ヨーロッパで会社を立ち上げアーリーステージのベンチャーファンディングを調達するのは今が最良のタイミングだが、シードやシリーズ A ラウンドに到達するための時間は増加している。投資家がシードやシリーズ A のスタートアップにかける期待も増大している。スタートアップもまたプロダクト・ゴー・ツー・マーケット・フィット(市場に合うであろうプロダクト)段階からプロダクト・マーケット・フィット(市場に合ったプロダクト、PMF)へと移行する期間をより長く取っているようだ。シリーズ A に至るために求められる KPI を理解すべく、思慮深く実践的なアプローチが重要だ。シードを通過したスタートアップは PMF に至ることができるよう、十分なデータポイントを集めるために多くの支障やロードマップの変更を必ず経験することになる。ポジティブな方向への発展(とキャッシュ)がスタートアップの歩みを進めていくことだろう。そして、シリーズ A に向けて市場で何が求められているのかということに関する深い理解と洞察を提供できる投資家と共に働くことができれば、ライバルよりも有利になることができるだろう。
Hopper は1ヶ月に1兆個のプライスポイントをネット中から追跡するように、アプリの予測アルゴリズムを設計した。同社は5年分の過去のデータと数兆個の価格のアーカイブを保存しており、そして、より正確な予測を提供するためにユーザの行動からフィードバックを追跡する。この予測がアプリの通知を動かし、それが売上の90%を生み出すと Smith 氏は言う。
中心となるそのプラットフォームに加えて、Hopper は新たな AI 駆動のレコメンデーションアルゴリズムの試験を始めた。出発地、目的地、月や週を入れ替えて、より安いものをユーザに通知するのだ。コンバージョンデータはさらにアルゴリズムを強化し、将来のレコメンデーションの妥当性を向上させている。
同社は昨年の収益が1,500万米ドルであったとしている。平均的な予約価格が500米ドル(顧客は一度に複数枚のチケットを予約することが多い)であり、同社は毎日150万米ドルから200万米ドルほどを売り上げていることになる。1つの予約につき5ドルの予約手数料に加えて、Hopper は航空会社の手数料や、業界の Global Distribution System(GDS)の企業およびホテル予約のインセンティブから利益を得ている。
下の動画は筆者が行った Smith 氏へのインタビューである。これはサンフランシスコで8月21〜22日に行われる VentureBeat のイベント「Transform」に向けての準備段階で公表している、ブランドは成長のためにどう AI を使っているかというシリーズ記事の1つだ。私たちのモットーは「君もできる!」である。Hopper の Smith 氏も Transform に来場し、どうやって AI を使いコンシューマアプリを作ったのか、より詳細な話をしてもらう予定だ。