ニュースとコラム NFTで一攫千金なんて狙えない:Metaのキーマンに聞く「2022年のゲーム市場」(3) Facebook Meta Web3/Crypto Metaへのシフト (前回からのつづき)FacebookのMetaへの変更とメタバースへの新たな注目は、Facebook Gaming自体にも大きな影響を与えるだろう。Kelley氏は未来像について次のように言及した。 「エンターテインメントとゲームが大きなビジネスであり、そしてチャンスであることを証明したと思います。そして、私たちのチームは会社が今後10年間に渡って与えるであろう激震の震源地にい… SCORE 1,277 Dean Takahashi 2022.02.05
ニュースとコラム プライバシーと広告、その影響:Metaのキーマンに聞く「2022年のゲーム市場」(2) Facebook Meta IDFAというハードル (前回からのつづき)Kelley氏は2021年に広告主の状況に「大規模な変化」があったと述べている。それは、AppleがIDFA(Identifier for Advertisers)という新しいアプローチで、ターゲット広告よりもプライバシーを優先し、ユーザーがトラッキングされることを簡単にオプトアウトできるようにしたためだ。このためゲーム業界では2021年に「波乱の展開」… Dean Takahashi 2022.02.04
ニュースとコラム 30億人が遊ぶゲームの世界:Metaのキーマンに聞く「2022年のゲーム市場」(1) Facebook Meta Rick Kelley氏は、Meta・Facebook社のグローバルゲーム担当副社長として、トレンドについて独自の見解を持っている。そこで、第2回となった「GamesBeat and Facebook Gaming Summit」で、2022年のゲームに期待することを尋ねた。彼はいくつかのゲームトレンドは「重力によって地球に引き戻される」と表現した。1年前、前回のサミットで筆者はKelley氏にイ… Dean Takahashi 2022.02.03
ニュースとコラム キーマンが語る、Metaのメタバース戦略(3)ゲームが時代をリードする/GamesBeat「Facebook Gaming Summit」より Facebook Meta ゲームが時代をリードする (前回からのつづき) 「『ゲーム』は間違いなく核となる部分になります。というのもゲームそのものを抜きに考えても、ゲームエンジンなしには、このようなものは存在しえません。そして、このゲームがまさにゲームエンジンを作ったわけです。長い間、ゲームエンジンはリアルタイム3Dグラフィックスの唯一の主要ツールでした。もちろん、シミュレーションなど大学がやっていることもありましたが、消… Dean Takahashi 2022.01.28
ニュースとコラム キーマンが語る、Metaのメタバース戦略(2)いつ実現する?/GamesBeat「Facebook Gaming Summit」より Facebook Meta メタバースのタイムテーブル 一方、メタバースの実装に関してRubin氏は、長いタイムテーブルになりそうだという。 「確かにSFのようなバージョンが実現するためには長い時間がかかるだろうが、それよりもより実用的な可能性のあるいくつかのことでさえも、メタバースと呼ばれるようになるには、数年かかるでしょう。今、私たちがすべきことは、Horizon を構築するためのプラットフォームを、可能な限り最高のもの… Dean Takahashi 2022.01.28
ニュースとコラム キーマンが語る、Metaのメタバース戦略(1)GamesBeat「Facebook Gaming Summit」 Facebook Meta 2014年にOculus VRに入社したJason Rubin氏は、メタバースを定義した本の一つである「Ready Player One」を手渡された。彼が入社した頃、FacebookがOculusを買収し、彼はメタバース(Snow CrashやReady Player Oneといった小説のように、すべてが相互接続された仮想世界)について、深い話をするようになったのだ。 何年もの間、メタバース戦略… SCORE 1,835 Dean Takahashi 2022.01.28
ニュースとコラム Metaの「史上最高」スパコン開発:プライバシーへの取り組み(2) Facebook Meta 規模が大きくなりつつある (前回からの続き)Metaは本日公開したブログで、AIスーパーコンピューティングがスケールアップして必要とされていると主張している。というのも、教師付き学習とトランスフォーマーベースのモデルの利点を実現するには、ビジョン、スピーチ、言語、あるいは有害コンテンツの識別のような重要な用途など、さまざまなドメインが必要になるからだ。 MetaのスケールでAIを実現するには、増え… VentureBeat 2022.01.26
ニュースとコラム Metaの「史上最高」スパコン開発:メタバース構築に必要な演算パワー(1) Facebook Meta Meta(旧:Facebook)が10月に発表したメタバースへの取り組みに続き、同社は本日、現在稼働中のAIスーパーコンピューターの中で最速クラスであると主張するAI Research SuperCluster(RSC)を開発したことを発表した。Metaは、これが完全に構築されれば、最速の稼働中のスーパーコンピュータになるとしており、同社は今年半ばまでの完成を目指している。 CEOのマーク・ザッカ… SCORE 1,160 VentureBeat 2022.01.26
ニュースとコラム Metaが進める「AIによる読唇術」メタバースのアバターにも活用可能な技術(2) Facebook Kyle Wiggers(VentureBeat 執筆・寄稿者) 潜在的な欠点 (前回からのつづき)AV-HuBERTは、複雑なタスクのための教師なしマルチモーダル技術に対するMetaの投資の拡大を象徴している。同社は最近、Few-Shot Learnerと呼ばれるプラットフォーム上の有害コンテンツに取り組むための新たなマルチモーダルシステムを提案し、ラベルのないデータから音声認識、画像分割、テキストのスタイルコピー、オブジェクト認識を学習するモデルをリリースし… SCORE 2,267 VentureBeat 2022.01.09
ニュースとコラム Metaが進める「AIによる読唇術」その方法とは(1) Facebook Kyle Wiggers(VentureBeat 執筆・寄稿者) 人は音声を聞き取ることと、話し手の唇の動きを見ることの両方によって音声を認識する。実際、言語学習において視覚的な手がかりが重要な役割を担っているという研究結果もある。一方、AIの音声認識システムはほとんど、あるいは完全に音声に基づいて構築されている。そのため、学習には数万時間にも及ぶ膨大なデータが必要だ。 Meta社(旧:Facebook社)の研究者は、ビジュアル(特に口の動きの映像)が音声認識シ… SCORE 2,914 VentureBeat 2022.01.09