ニュースとコラム DeNAの漫画アプリ「マンガボックス」がローンチから2ヶ月で200万ダウンロードを突破 DeNA エンターテインメント マンガボックス ※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。 昨年12月、日本のDeNAは漫画アプリの「マンガボックス」をローンチした。これまでの最初の2ヶ月間で、iOS と Android をあわせて、200万ダウンロードを超え、極めて順調な滑り出しを見せている。特に日本で、マンガボックスは iOS のブックカテゴリで上位にランクインしており(現在3位)、Google Pla… Rick Martin 2014.02.04
ニュースとコラム DeNA とドコモのジョイントベンチャーが、アマチュアの漫画・小説クリエイター向けに販売プラットフォームを提供 comic DeNA Everystar novel NTT DoCoMo エンターテインメント コマース ※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。 エブリスタはDeNAとNTTドコモのジョイントベンチャーで、人々に自身のコミックや小説をモバイル向けに掲載して、配布することができるようにしている[1]。ほとんどのコンテンツは無料で体験できるようになっており、いくつかは有料のコンテンツとなっている。作品の販売を行なっているクリエイターは、40%の印税収入を得ることが… Rick Martin 2013.08.05
ニュースとコラム DeNAのメッセージアプリ「comm(コム)」運営規模を大幅縮小か Comm DeNA メッセージング 噂はどうも本当だったらしい。日経ビジネスが6月26日のニュースで報じたところによると、DeNAは無料通話アプリ「comm(コム)」の運営体制を大幅縮小、今後の積極的な会員獲得をやめる方針という。 「ディー・エヌ・エー(DeNA)がLINE(ライン)対抗で投入した無料通話アプリ「comm(コム)」の運営体制を大幅に縮小していたことが本誌取材で明らかになった。最大時で約70人を開発や運用、保守に当てて… SCORE 1,376 Takeshi Hirano 2013.06.26
ニュースとコラム DeNAのチャットアプリComm、カジノゲームの導入を開始 Comm DeNA Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント メッセージング Dr. Serkan Toto(セルカン・トト)氏はゲーム専門家であり、東京を拠点とした独立コンサルタントだ。Twitterとブログで彼をフォローできる。この記事は彼の許可を得て掲載しています。 DeNA(TYO:2432)のチャットメッセージアプリCommが昨年10月に登場してからその熱は収まりつつある。Mobageによって数か月前に出された最新の公式発表によれば、同アプリは合計500万人のユー… BRIDGE Contributors 2013.06.25
ニュースとコラム グローバルゲーム市場で勝つためにはーーGREE、DeNA、gumiの代表によるセッション #IVS DeNA GREE gumi Infinity Ventures Summit 2013 Spring IVS エンターテインメント これは、札幌で開催されている Infinity Ventures Summit 2013 の取材の一部である。このイベントについて、さらなるレポートはこのリンクから読むことができる。 インフィニティ・ベンチャーズ・サミットの初日の午後のセッションでは、モバイルゲーミングをテーマに日本のゲーム会社がグローバルマーケットでどのようにして勝つかについてのセッションが行わなれた。パネリストにはGREEイン… Rick Martin 2013.05.24
ニュースとコラム LINEからパズドラまで、スマホアプリのマネタイズで世界を驚かせる日本 android DeNA GREE Gungho Online Entertainment LINE Steven Millward (Tech in Asia 執筆・寄稿者) 【原文】 普段から記事を読んでいる人は、日本のスマートフォンユーザが非常に多くの金額をアプリに費やしていることがわかるだろう。私たちはAppAnnieが今夜リリースしたデータを入手したが、そのデータはアプリのマネタイゼーションが日本や世界でいかに大きくなってきているかを示している。 また、日本のソーシャルアプリやゲームが大きな成功を続けるうちに、日本やアジアにおけるスマホ市場が驚くべき成長を遂げた… Tech in Asia 2013.04.04
ニュースとコラム DeNAとYahoo! JapanのYahoo Mobageのユーザ数が1000万人を突破 DeNA Yahoo Mobage Yahoo! JAPAN エンターテインメント 【原文】 DeNAとYahoo Japanが共同で提供しているソーシャルゲームのサービスYahoo Mobageのユーザ数が、1000万人を突破した。 DeNAの楽しいイメージへのブランド再構築だけが同社が体験しているプラスの変化ではないようだ。つい最近、DeNAとYahoo Japanの連携はジョイントサービスとして別の段階に入り、 Yahoo Mobageのユーザ数は日本国内で1000万人を超… e27 2013.01.23
ニュースとコラム アジアはソーシャルゲーム次世代のトップに立てるのか? DeNA GREE zynga エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】 【原文】 著者について:Sangeet Paul Choudary氏はオンライン市場の戦略について定期的に執筆しており、インドやシンガポール、アメリカのオンライン市場のスタートアップと密接にかかわっている。彼のTwitterをフォローしてみるといい。この記事も既に、Sangeet氏のブログ、platformed.infoに投稿されている。 Zyngaの最近の状況が反転… Tech in Asia 2012.12.11
ニュースとコラム GREEの過ち:ソーシャルゲームのハイブリッドアプリやブラウザ配信戦略は機能しない DeNA GREE serkan toto Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】【原文】 日本以外のソーシャルゲーム業界では、GREEとMobageを運営するDeNAが数年前から日本で複数のプラットフォームを設置していたことを知らない人が多い。 パソコン用のYahoo Mobage以外に、GREEとMobageは下記に対応している。 日本のフィーチャーフォン携帯電話(ブラウザベース) iOS(アプリベース) Android(アプリベース) スマート… BRIDGE Contributors 2012.12.10
ニュースとコラム チャットアプリはモバイルプラットフォームになれるか? DeNA Willis Wee(Tech in Asia 執筆・寄稿者) メッセージング 【翻訳 by Conyac】【原文】 チャットアプリは、現在アジアの至る所に存在する。しかし、なぜ皆チャットアプリを開発しているのか ? 私はある仮説を立てている。それは、皆、次の大規模モバイルプラットフォームになることを狙っているというものだ。 先日、DeNAがCommという名前のチャットアプリのサービスを開始した。Rickが指摘したように、DeNAはインターネット企業であると自称しているが、基… Tech in Asia 2012.11.16