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香港のブロックチェーンゲーム・ユニコーンAnimoca Brands、時価総額50億米ドルで3.6億米ドルを調達

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Animoca Brands は、5月以来4回目となる新たな資金調達を行い、今回は50億米ドルのプレマネー評価額で3億5,888万米ドルをすくい上げた。これは、ブロックチェーンゲームとオープンメタバースを生み出そうとする同社の試みに、またしてもお墨付きを与えたことになる。 Liberty City Ventures がこのラウンドをリードし、他の投資家 は10T Holdings、C Ventur…

Animoca Brands のチーム
Image Credit: Animoca Brands

Animoca Brands は、5月以来4回目となる新たな資金調達を行い、今回は50億米ドルのプレマネー評価額で3億5,888万米ドルをすくい上げた。これは、ブロックチェーンゲームとオープンメタバースを生み出そうとする同社の試みに、またしてもお墨付きを与えたことになる。

Liberty City Ventures がこのラウンドをリードし、他の投資家 は10T Holdings、C Ventures、Delta Fund、Gemini Frontier Fund、Gobi Partners Greater Bay Area、Kingsway、L2 Capital、Mirae Asset、Pacific Century Group、ParaFi Capital、Provident、Senator Investment Group、Sequoia China、Smile Group、Stable Asset Management、Soros Fund Management、Wildcat Capital Management、Winklevoss Capital など。

新しく調達した資金は、戦略的買収や投資、商品開発、人気知的財産のライセンス供与などの資金を継続的に調達するために使用される予定だ。

Animoca Brandsは、ブロックチェーンと NFT の利用により、オンラインユーザーにデジタル財産権をもたらすことでオープンメタバースの構築に取り組んでいる。これらの技術は、ユーザーの仮想資産とデータの真のデジタル所有権を可能にし、さまざまな分散型金融(DeFi)と GameFi(Play-to-earn など)、資産の相互運用性、すべての参加者にとってより公平に導くことができるオープンなフレームワークを実現している。

Animoca Brands の会長 Yat Siu 氏は、声明で次のように述べている。

Yat Siu 氏
Image Credit: Animoca Brands

真のデジタル財産権を提供し、オープンなメタバースを構築するという Animoca Brands の使命に対し、影響力のある戦略的投資家から継続的かつ増大する支援を得られたことを嬉しく思う。我々は、オープンな Web3 を構築し、金融包摂を拡大するオープンメタバースを促進するという野心的な目標を掲げている。

2021年、我々はこの分野で驚異的な成長を遂げ、Animoca Brands はこの業界の発展における最前線のリーダーの一人となった。我々は、まだ新しいインターネット革命の初期段階にあり、2022年以降にとてつもないチャンスが待っていると信じている。

市場調査会社 Newzoo によると、2021年の世界のビデオゲーム市場の売上高は推定1803億米ドル。一方、市場調査会社 Emergen Research は、メタバース市場規模が2028年までに約8,290億米ドルに成長すると推定している。

Animoca Brands は2021年を通して、デジタル財産権とオープンなメタバースのビジョンを推進するために2億1,628万ドルを調達し、子会社の The Sandbox は11月に9,300万米ドルの増資を完了した。

Animoca Brands は、The Sandbox の開発元 Pixowl を487.5万米ドルで買収した。
Image Credit: Animoca Brands

Animoca Brands と子会社は、集中型と分散型、ブランド型とオリジナル型のゲーム製品の幅広いポートフォリオを提供しており、モバイルデバイス、ゲームコンソール、PC、ウェブ、ブロックチェーンなどほとんどの主要プラットフォームでカバーしている。商品には、ハイパーカジュアルからハードコアまで幅広いゲームに加え、コレクターズアイテム、ユーティリティトークン、e スポーツタイトルなどがある。

同社の主なブロックチェーンゲームプロジェクトには、The Sandbox とその関連ユーティリティ・トークン「SAND」、近日公開予定のトリプル A ブロックチェーン・サードパーソン・シューター「Phantom Galaxies」、トークンエコシステム「REVV」(REVV Racing、F1 Delta Time、MotoGPfIgnition、Formula E: High Voltage)、プラットフォーム「Arc8」とそのユーティリティトークン「Gamee」などが含まれる。

Animoca Brands は、製品開発と出版事業に加え、OpenSea、Dapper Labs、Yield Guild Games、Star Atlas、Axie Infinity、Thetan Arena など、世界で最も有意義な NFT およびメタバース関連企業150社以上への積極投資を行っている。

Liberty City Ventures のマネージングパートナー Murtaza Akbar 氏は次のように述べている。

先駆的な Animoca Brands は、Web3 とオープンメタバースのゲームを変える特性を世界に示している。Animoca Brands は、誰もが自分のデジタル製品を所有し、そこから利益を得ることができる、より分散化された、オープンな、より公平な、そしてより包括的な未来を支持している。我々は、資産の所有と管理の未来を構築するために、Yat と彼の世界クラスのチームと協力することを非常に誇りに思う。

Animoca Brands の今回の調達前には、Forte の7億2,500万米ドルの調達など、他の大きなブロックチェーンゲームの資金調達があった。Concept Art House は2,500万米ドルを調達し、Galaxy Interactive はブロックチェーンゲームに投資するために3億2,500万米ドルのファンドを調達した。 Bitkraft は7,500万米ドルのトークンファンドを調達した。Sky Mavis は1億5,200万米ドル、Dapper Labs は2億5,000万米ドル、Mythical は7,500万米ドル、そして最大の Sorare は6億8,000万米ドルを調達した。

Above: Animoca Brands の NFT ゲーム「F1 Delta Time」
Image Credit: Animoca Brands

BGA(Blockchain Game Alliance)メンバーの BlockchainGamer.biz によると、2021年のブロックチェーンゲームへの投資額は推定40億米ドルとされている。資金調達額の上位5社は、Forte(9億米ドル)、Sorare (7億8,300万米ドル)、Dapper Labs(6億700万米ドル)、神話ゲーム(2億7000万米ドル)、Animoca Brands(2億2100万米ドル)だった。

Animoca Brands は、ブロークチェーンゲームのrリーダーになりたいと考えている。
Image Credit: Animoca Brands

Animoca Brands は、2018年にいち早くブロックチェーンゲーム戦略を採用した企業の1つで、NFT がゲームに採用されるとの信念からスタートした。今ではその予測は的中しているが、ブロックチェーンゲームはまだメインストリームへの採用、使いやすさ、環境への影響懸念(真実もあれば時代遅れのものもある)、詐欺への恐れなど、大きなハードルに直面している。多くのハードコアゲーマーが NFT を嫌いだと言っている。

一方、Ubisoft、韓国の Com2Us、スクウェア・エニックス、Zynga などのブランドは、ゲームにおける NFT の支持を表明している。

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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PwC香港、メタバース「The Sandbox」の仮想土地を購入

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プライスウォーターハウスクーパース(PwC)の子会社 PwC 香港は、ブロックチェーンベースのゲームプラットフォーム「The Sandbox」の仮想土地区画を購入した。区画のサイズや価格などの詳細は非公開だ。

Animoca Brands の子会社である The Sandbox は、仮想不動産を提供し、プレイヤーがゲーム内アイテムを収益化できるメタバースを構築している。

<関連記事>

Image credit: The Sandbox

The Sandbox によると、PwC 香港のような企業は、オープンなメタバースの成長を促進する上で重要な役割を果たすことができるという。

PwC 香港のパートナー William Gee 氏は声明の中で、次のように述べている。

我々は、メタバースを取り入れたいと考えているクライアントに対し、この新しいグローバルなデジタル現象がもたらすあらゆる課題について、我々の専門性を活用してアドバイスしていく。

今回の発表は、香港の不動産王 Adrian Cheng 氏が The Sandbox の最も大きな土地区画の1つを購入し、投資家として参加したことに続くものだ。

The Sandbox にはこれまでに、Adidas、Atari、Care Bears、The Smurfs など著名ブランドが参加している。

【via Tech in Asia】 @Techinasia

【原文】

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香港のフィンテックユニコーンWeLab、インドネシアでデジタルバンク設立に向け現地銀行Jasa Jakartaを買収

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香港に本社を置くフィンテックプラットフォーム「WeLab」は、インドネシアで50年の歴史を持つ商業銀行 PT Bank Jasa Jakarta(BJJ)の買収を発表した。WeLab は、2019年に香港で開始したデジタルバンクの成功に続き、2022年下半期にアジアで2番目のデジタルバンクをインドネシアに開設する計画を持っている。 公式発表によると、WeLab が率いるコンソーシアム「WeLab …

WeLab の皆さん
Image credit: WeLab

香港に本社を置くフィンテックプラットフォーム「WeLab」は、インドネシアで50年の歴史を持つ商業銀行 PT Bank Jasa Jakarta(BJJ)の買収を発表した。WeLab は、2019年に香港で開始したデジタルバンクの成功に続き、2022年下半期にアジアで2番目のデジタルバンクをインドネシアに開設する計画を持っている。

公式発表によると、WeLab が率いるコンソーシアム「WeLab Sky Limited」は、2021年のインドネシアのフィンテックにおける最大の資金調達と称される今回の取引のために、既存および新規の投資家から2億4,000万米ドルを調達した。この資金は、現在の銀行所有者からの支配権の獲得とテクノロジーへの投資に活用される。

今回の買収により、WeLab Sky は BJJ の唯一の支配株主となり、初期段階では24%の株式を戦略的に投資する。残りの株式は、インドネシアの金融サービス機構(Otoritas Jasa Keuangan, OJK)を含む、必要な規制上のクリアランスを満たした後、最終的に過半数の支配権を得ることになる。

2013年に設立された WeLabは 、個人向けにはモバイルベースの消費者金融ソリューションやデジタルバンキングサービスを、企業向けにはテクノロジーソリューションを提供している。同社は、独自のリスク管理技術、特許取得済みのプライバシーコンピューティング技術、高度なAI機能を活用し、地域内で複数のデジタルバンクを運営している。

これまでに、香港、中国本土、インドネシアでプレゼンスを確立し、同地域で5,000万人以上の個人ユーザと700社以上の企業顧客にサービスを提供しているとしている。

WeLab のオフィス
Image credit: WeLab

プレスリリースによると、同社は2018年以降、Astra International とのジョイントベンチャーを通じて東南アジアに進出し、300万人以上のインドネシアの顧客を持つ認可されたオンライン・レンディング・アプリ「Maucash」を運営している。その他、香港では「WeLend」「WeLab Bank」、中国本土ではマイクロレンディングプラットフォームの「WeLab Digital(我来数科)」、リースソリューション会社の「Taoxinji(淘新機)」、B2B クラウドサービスプロバイダの「Tianmian Tech(天冕科技)」など複数のブランドを運営している。

WeLab の創業者兼グループ CEO Simon Loong(龍沛智) 氏は、次のように述べている。

我々は2018年に開始した旅を続け、最初は香港で、そして今回はインドネシアで、初の汎アジアデジタルバンキングプラットフォームの1つを構築する。WeLab は、その高度なデジタルバンキング技術と BJJ のネットワークを組み合わせ、明るいデジタルの未来に向けて銀行のビジネスをさらに成長させていく。

WeLab は、Alibaba Hong Kong Entrepreneurs Fund(阿里巴巴香港青年企業基金)、Alianz、中国建設銀行、International Finance Corporation(世界銀行グループの一員)、CK Hutchison(長江和記実業)傘下の TOM Group(TOM集団)、Sequoia Capital などの機関投資家や VC の支援を受けている

世界銀行によると、アジア太平洋地域のデジタルバンキング分野では、インドネシアは最も収益性の高い未開拓市場の一つであり、2億6,000万人の人口のうち66%が金融サービスを受けられない状況にある。また、Google の調査によると、インドネシアのスマートフォンユーザのうち、金融サービスのアプリケーションを利用したことがあるのは約40%にとどまっている。

【via e27】 @E27co

【原文】

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NFTメタバース「The Sandbox」運営、シリーズBで9,300万米ドルを調達——ソフトバンクがリード

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The Sandbox は、ソフトバンクがリードした資金調達ラウンドで9,300万米ドルを調達し、非代替トークン(NFT)をベースにした仮想世界の成長を支援している。 これは、ビットコインの価格が高騰している時代に、NFT がいかにホットになっているかを示すものであり、NFT ゲームは、「Snow Crash」や「Ready Player One」などの小説に出てくるような、すべてが相互につながっ…

The Sandbox は、ソフトバンクがリードした資金調達ラウンドで9,300万米ドルを調達し、非代替トークン(NFT)をベースにした仮想世界の成長を支援している。

これは、ビットコインの価格が高騰している時代に、NFT がいかにホットになっているかを示すものであり、NFT ゲームは、「Snow Crash」や「Ready Player One」などの小説に出てくるような、すべてが相互につながっている仮想世界の空間を意味するもう一つのバズワードであるメタバースへの足がかりとみなされている。

今回調達した資金は、世界最大級の企業による推定300億米ドルのソフトバンク・ビジョン・ファンド2からのものだ。このラウンドには他に、Animoca Brands、True Global Ventures、Liberty City Ventures、Galaxy Interactive、Kingsway Capital、Blue Pool Capital、LG Technology Ventures、Alpaca VC、Graticule Asset Management Asia、Com2uS、GoldenTree Asset Management の役員、Nokota、Sun Hung Kai & Co、Sound Ventures、Red Beard Ventures、SCB 10X、Polygon Studios、Samsung Next、Double Down Partners、StakeFish、SterlingVC、HodlCo が出資している。

The Sandbox は、ソフトバンク・ビジョン・ファンド2 による暗号資産への最初の投資となるが、ソフトバンクは、パリに拠点を置く NFT ファンタジーサッカーゲームメーカーで、従業員30名の Sorare にも6億8,000万米ドルを投資している。The Sandbox の CEO Arthur Madrid 氏は、今回の資金調達により、同社はゲームだけでなく、ファッション、建築、バーチャルコンサートやショー、アートギャラリー、美術館などの経済分野にも成長していくだろうとインタビューに答えている。Madrid 氏と共同創業者の Sebastien Borget 氏は、メタバースを構築したいと語っている。

同社はこの資金を、人材の雇用、プレイヤーのためのクリエイティブツールの開発、マルチプレイヤーの追加、The Sandbox の一部である知的財産やブランドの拡大、ユーザ獲得の成長、より良いインフラの構築などに使用する予定だ。

NFT ブーム

The Sandbox は、仮想土地を総額1億4,400万米ドル以上で販売している。
Image credit: The Sandbox

今年は、NFT が大当たりの年だった。Google Trends を見ると、2月に NFT が盛り上がり始め、デジタルアートや NBA Top Shot などの関連する NFT の販売が軌道に乗ってから急上昇したことがわかる。Dapper Labs では、これらの NFT の販売・再販が7億8,000万米ドルを突破した。3月には、Beeple というアーティストの NFT デジタルコラージュが、クリスティーズで6,930万米ドルで落札された。なんとも間抜けな話だが。また、NFT の人気に伴い、美術品を盗んで自分の NFT として販売する詐欺が多発するなど、深刻な問題も露呈している。

5月までに、NFT 市場はイーサリアムで暴落した。Kotaku は NFT バブルが崩壊したと書いた。しかしその後、8月と9月に再び上昇し、一旦は落ち込んだものの着実に成長した。ビットコインの仮想通貨取引のように変動が激しいが、着実に上がっている。イーサリアムだけでなく、より広い NFT 市場を測定している DappRadar は、NFTの売上が第1四半期に12億米ドル、第2四半期に13億米ドル、そして第3四半期には Axie Infinity などのゲームが軌道に乗り、なんと107億米ドルに達したと報告している。

また、Snow Crash や Ready Player One などの小説に出てくるような、仮想世界が相互に結びついた空間「メタバース」が NFT によって実現するとファンは考えている。NFT はデジタル所有権を認証することができるので、ある世界で購入した資産やアバターを別の世界に持っていくことができるようになる。

The Sandbox の起源

The Sandbox は、メタバースの構築を目指している。
Image credit: The Sandbox

今回の投資は、The Sandbox の創業者である Arthur Madrid 氏と Sebastien Borget 氏の戦略が大きく認められたものだ(Borget 氏は11月9~10日に開催されるオンラインイベント「GamesBeat Summit Next」に登壇する)。彼らは2011年に事業をスタートした。私が彼らについて書いたのは2013年のことで、彼らがパリで Pixowl として会社を経営していたときのことだ。Borget 氏は私に「Doodle Grub」などのゲームを見せてくれた。このキュートなゲームは、アップルの担当者から「グラフィックが雑すぎる」と言われて挫折した。しかし、2012年には軌道に乗り The Sandbox への道を歩み始めたのだ。

The Sandbox は、「Minecraft」などのゲームと同様に、プレイヤーがさまざまな要素を組み合わせて新しいものを作り、自分だけのデジタル作品を作ることができるブロック状の世界だ。NFT の話を聞いた彼らは、新しいバージョンの The Sandbox を作り直し始めた。そして彼らは、2018年に現金と株式で4,875万米ドルで Animoca に会社を売却した。現在、同社には200人以上の従業員がいる。

とても感謝しているが、我々は本当に届けたいのだ。我々は14年以上も一緒に働き、20年以上も会社を作ってきた。我々の友情とパートナーシップに興奮している。(Madrid 氏)

The Sandbox は、これまでに4,000万回ダウンロードされている。Animoca Brands(今年はこれまでに、2億300万米ドルを調達)には、The Sandbox、Blowfish Studios、Quidd、Gamee、nWay、Pixowl、Bondly、Lympo など、ブロックチェーンに特化した子会社がたくさんある。今回の資金調達では、The Sandbox がその部門の資金を調達している。

運営、ガバナンス、そしてビジョンを形成する方法について、(Animoca Brands から)完全に自律している。(Borget 氏)

The Sandbox は今回、9,300万米ドルを調達した。
Image credit: The Sandbox

The Sandbox のユニークな点は、単なるゲームのギャラリーではないことだ。ゲームのギャラリーではなく、3D アバターを使って探索できる、地形的にレイアウトされた仮想世界なのだ。一定数の土地が用意されており、これまでに約3分の2の土地が販売されている。

今後、拡大することはない。(Madrid 氏)

1つの土地の境界まで歩いていくと、隣接する土地に入ることができるという。これにより、ゲーム体験の場所は、現実世界の不動産と非常によく似ている。自分の位置や隣人が誰であるかは、エンターテインメント体験の質とほぼ同じくらい重要になる。

Borget 氏は GamesBeat のインタビューで、今回の資金調達により、NFT などのブロックチェーン技術が可能にする「Web3」と分散化が、コンピューティングとインターネットの未来にとって、次の明確なトレンドであると述べている。

3万人以上のアーティストがアイテムを販売している。プレイヤーは、仮想通貨「SAND」のために多くの仮想商品を売買している。現在、数百人のプレイヤーが常時アクティビティをストリーミング配信しており、1ストリームあたりのビュー数とエンゲージメント数が増加している。

新バージョン

NFT を取り入れた「The Sandbox」では、「The Walking Dead」の体験で血が流れる。
Image credit: The Sandbox

新バージョンの The Sandbox では、仮想不動産を NFT ベースのデジタル所有権として販売を開始したところ、ブランドが続々と集まってきた。「The Walking Dead」「Snoop Dogg」「Atari」などのブランドや著名人、ゲーム会社が仮想土地の一部を購入しており、The Sandbox はそれらの土地を総額1億4,400万ドル以上で販売した。このゲームには、165のブランドを含む12,000人以上の仮想土地の所有者がおり、500,000以上のウォレットが登録されている。

The Sandbox は、新名称のもと、オープンメタバースの開発を加速し、より多くのクリエイターをサポートし、より多くのブランドや知的財産を巻き込んでいく。

The Sandbox のプレイヤーは、Play-to-earn モデルを利用して、メタバースで過ごした時間を収益化することができる。Play-to-earn は、あるカテゴリーのプレイヤーが集めたリソースを、別のカテゴリのプレイヤーやクリエイタが売買することで、参加者の時間に応じた報酬を得るという、需要と供給の循環型経済を実現する。

The Sandboxには、12,000人以上の土地所有者が仮想土地を所有している。
Image credit: The Sandbox

The Sandbox のクリエイター経済は急速に拡大しており、NFT クリエイター、バーチャル建築家、ゲームメーカーなど、新しいカテゴリのデジタルジョブを生み出している。プレイヤーをクリエイターにし、プレイヤーが所有する経済を推進するという The Sandbox のビジョンは、ゲームにとどまらず、ファッション、建築、バーチャルコンサート、バーチャルショー、アートギャラリー、ミュージアムなどにも広がり、全体のエコシステムとデジタルチャンスを発展させている。

Softbank Investment Advisors の投資家 Aaron Wong 氏は、次のように述べた。

The Sandbox は、アバターや建物、ゲームやコレクターズアイテムなど、人々が創造物を作り、それを収益化できるようにすることで、オープンなメタバースを構築し、新たな経済的機会を生み出していると考えている。

ブロックチェーン技術と分散型ガバナンスを活用することで、同社はユーザの手にパワーとコントロールを委ね、結果として繁栄するグローバルコミュニティを実現している。真のデジタル所有権を持つことの意味を変革し続ける Arthur、Sebastien、そしてチームとパートナーを組めることを嬉しく思う。

The Sandbox には新たなアドバイザーが加わった。マドンナ、U2、Bored Ape Yacht Club などを顧客に持つマネジメント会社Maverick の創業者 Guy Oseary 氏、エンタテインメントのアイコン Snoop Dogg のマネージャー兼ブランドキュレーター Nicholas Adler 氏、元 Riot Gamesのチーフプロダクトオフィサーで League of Legends のエグゼクティブプロデューサーである Thomas Vu 氏、FreshPlanet の共同創業者で SongPop のクリエーターである Mathieu Nouzareth 氏だ。

The Sandbox には、Zed Run、Republic Realm、Binance、Bored Ape Yacht Club、CyberKongz、CoinMarketCap、Metakovan、Pranksy、GrowYourBase、MetaKey、South China Morning Post、Zepeto、Socios、Winklevoss twins、Craft VenturesのBill Lee などの著名な地権者が参加している。

Wedbush Securities は、The Sandbox の独占的なプレースメントエージェントおよびファイナンシャルアドバイザーを務め、Rubicon Law は The Sandbox の法律顧問を務めた。

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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気候変動対策に、ブロックチェーン技術を活用すべき理由

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本稿は、Allinfra の共同創業者兼 CEO Dave Sandor 氏によるもの。 Allinfra は、香港を拠点とするフィンテックスタートアップだ。気候に関連する情報をソースから直接収集し、組織の資産全体のスマートデバイスからデータを記録し、複数目的に使用できる永続的で監査可能なデータのリポジトリを作成する、スケーラブルなブロックチェーンベースの環境プラットフォームを構築した。 ビットコ…

本稿は、Allinfra の共同創業者兼 CEO Dave Sandor 氏によるもの。

Allinfra は、香港を拠点とするフィンテックスタートアップだ。気候に関連する情報をソースから直接収集し、組織の資産全体のスマートデバイスからデータを記録し、複数目的に使用できる永続的で監査可能なデータのリポジトリを作成する、スケーラブルなブロックチェーンベースの環境プラットフォームを構築した。


ビットコインなどの仮想通貨が環境に与える潜在的な悪影響は、そのエネルギー消費のために広く議論されてきた。

しかし、その基盤となるブロックチェーン技術は、持続可能な開発や気候変動への対応に不可欠な役割を果たすことができる。ここでは、なぜブロックチェーン技術が気候変動分野に必要なのかを紹介する。

Free picture on Pixabay

市場を悩ませる問題

ブロックチェーン技術を用いて企業の気候関連データを支援するテック企業を設立する前に、我々は、環境に配慮した金融商品——排出削減量から再生可能エネルギー証書、エコやサステナビリティにリンクした債券やローンまで——の作成と利用について、いくつかの改善点を確認した。

これらの商品は、その裏付けとなるデータが測定可能で、検証可能であり、最終的には独立した第三者が信頼できるものでなければ意味がない。現在の一般的なプロセスでは、このような環境金融商品の創出にはいくつかの問題がある。

まず、データ収集が大変だ。多くの場合、1回以上の現地訪問を行い、手作業によるデータ収集、第三者による検証、定期的な検査、報告書の作成などを行うが、これらの作業には時間がかかり、予測不可能なタイムライン、高いコスト、ヒューマンエラーの可能性がある。

また、データを製品に恒久的に結びつけることができないという問題もある。前述のような従来の方法でデータ収集、検証、報告を行うと、デジタル化されていないデータを一貫して透明性を持って製品に結びつけることが難しく、環境主張の検証や、将来のカーボン・アカウンティング、グリーン・レーティングなどの付加価値プロセスにデータを使用することがより困難になる。

最後に、二重計上の可能性がある。参照可能なデータセットや、プロジェクトの基礎データと排出削減に関する主張(環境、金融商品、カーボンアカウンティングなど)、そして最終的には地域や国の目標とを結びつける普遍的なシステムがないため、複数の関係者が排出削減や緩和の成果を主張していないことを確認することが難しくなる。

このような理由から、私たちは、これらの商品を定義する基礎データを効率的かつ効果的に監視・利用するためのツールとして、ブロックチェーン技術に注目した。

では、ブロックチェーン技術とは何か?

ブロックチェーンとは、基本的にはデジタル台帳のことだ。この分散化された記録リスト上の各ブロックの取引データには、その前のブロックに関する情報が含まれており、変更されにくいチェーンを形成している。

つまり、その設計上の理由から安全性が担保できるわけだ。

この技術は、ビットコインなどの仮想通貨に使用されていることでよく知られているが、エネルギー消費の少ないメカニズムを使って合意形成を行うことで、透明性と永続性のある情報が必要な他の多くのアプリケーションでも使用できる。

ブロックチェーンベースのプラットフォームが気候変動対策を促進する方法

証言

ブロックチェーンベースのシステムは、デバイスやその他のカーボン関連ソースから取得したデータが、高度な証明性を維持することを保証する方法であると考えた。

データを直接抽出して記録する検証可能で直接的な方法は、完全に手作業で行われることが多く、ヒューマンエラーが発生しやすいプロセスを大幅に高速化し、必要な場合にのみ手作業による検査を行うことができる。

その結果、予測可能性が高まり、時間とコストが削減され、検証可能性と監査可能性が大幅に向上する。

デジタル金融商品とデータを永続的に結びつける

ブロックチェーン技術は、基礎となるデータを、デジタル環境、金融商品、炭素会計、グリーン評価、その他の製品やサービスに、迅速かつ信頼性高く、一貫してリンクさせることができる、コスト効率の高いスキームを構築することができる。

基礎データと環境主張を恒久的に結びつけることで、従来の信頼性の高いツールを必要としない、より汎用性の高いシステムに近づくる。プロジェクトオーナーにはより大きな選択肢が提供されますが、必要な場合や付加価値がある場合には、第三者による収集、報告、検証が可能だ。

二重計上の回避

ソースデータとそのデータに関連付けられたデジタル製品を包含するブロックチェーンベースのソリューションは、製品がどこでどのように作られたのか、どこで取引されたのか、誰が引退したのかといった製品の出所を容易に追跡することができるため、同じ基礎となるソースデータに対して複数の主張がなされる可能性が低くなり、容易かつ効率的な監査が可能になる。

環境に良い影響を与えるための安全なシステム

要約すると、ブロックチェーン技術は、当事者が環境金融商品を自分で保管・譲渡しながら、カーボンレジストリ、政府、その他の関連ステークホルダーが簡単に参照できるようにするための最良の方法であると考えた。

また、ブロックチェーン技術は、他の方法では広範な買い手がアクセスすることが困難な商品を安価で信頼性の高い方法で分割し、摩擦コストを最小限に抑え、第三者の手数料を大幅に削減して環境金融の機会にアクセスすることを可能にする。

唯一のソリューションではないかもしれないが、ブロックチェーンベースのプラットフォームは、現在、環境金融商品市場のすべての関係者に、強化された基礎的な商品、大幅に削減された予測可能な時間とコスト、参加者への価値配分の効率化、より重要なオプション性と報告を提供し、最終的に積極的な気候変動対策の加速に貢献している。

【via e27】 @E27co

【原文】

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ブロックチェーン・ユニコーンのAnimoca Brands、仮想通貨によるソーシャル投資アプリ「Kikitrade」に追加出資

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香港を拠点とするモバイルゲームとブロックチェーンのユニコーン Animoca Brands は、Kikitrade の第2位の株主となった。

左から:Kikitrade 共同創業者兼 CEO Sean Tao 氏、Animoca Brands 会長兼共同創業者 Yat Siu 氏
Photo credit: Kikitrade

仮想通貨のソーシャル投資プラットフォーム「Kikitrade」は、分散型ブロックチェーンゲーム(GameFi)と非代替トークン(NFT)市場での役割を広げる計画を持っている。同社のアプリ内コミュニティは、ブロックチェーンゲーマー、投資家、トレーダーがつながるためのプラットフォームを提供し、GameFi と中央集権的な金融の世界の架け橋となっている。

今回の提携により、Kikitrade と Animoca Brands は、プレイヤーに金融インフラを提供することで、新たに立ち上げられた GameFi プロジェクトや今後予定されている GameFi プロジェクトを推進していく。また、Kikitrade は GameFi Studio を設立し、仮想通貨ベースの市場開発を加速させる。

Kikitrade は声明で「Axie Infinity」「NBA Top Shot」「The Sandbox」などのブロックチェーンゲームは、瞬く間に普及したブロックチェーン技術のトップアプリケーションになったと、述べている。

【via Tech in Asia】 @Techinasia

【原文】

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衣料ロスに悩むファストファッション各社が注目、身体完全フィットのジーンズをオンデマンド縫製する「Unspun」

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世界的にフードロス問題が注目を集めている。その念頭には数十年後にやってくるかもしれない食料問題があって、恒常的に供給量の1割以上を廃棄してしまっている日本にとっては改善が急がれる社会課題の一つだ。そして、もう一つの由々しき問題が衣料ロス問題である。統計にもよるが、世界の出荷供給量の約半分が廃棄に回されてしまっているとのデータさえある。 流行の影響を受けやすい衣料分野では、あらかじめ多めに商品が生産…

Unspun 3人の共同創業者:左から、CEO  Walden Lam 氏、CPO Beth Esponnette 氏、CTO Kevin Martin 氏
Image credit: Unspun

世界的にフードロス問題が注目を集めている。その念頭には数十年後にやってくるかもしれない食料問題があって、恒常的に供給量の1割以上を廃棄してしまっている日本にとっては改善が急がれる社会課題の一つだ。そして、もう一つの由々しき問題が衣料ロス問題である。統計にもよるが、世界の出荷供給量の約半分が廃棄に回されてしまっているとのデータさえある。

流行の影響を受けやすい衣料分野では、あらかじめ多めに商品が生産・供給され、シーズンを過ぎればブランドは値崩れを懸念して二次流通に載せることこともなく、多くの商品は末路を迎える。衣料のアップサイクルやリサイクルのスタートアップも生まれているが、最初に商品が生まれる製造プロセスの現場には、まだまだイノベーションが必要かもしれない。

香港のファッションスタートアップハブ「The Mills Fabrica(南豊作坊)」で生まれ、現在は香港とサンフランシスコの2都市に活動拠点を置く Unspun は、3D スキャンとデジタルファブリケーションで、この問題の幾分かを解決しようしている。Unspun のスマートフォンアプリを使って10秒間のボディスキャンをするだけで、独自開発のアルゴリズムにより、身体に完全フィットするジーンズを自動製造して届けてくれるのだ。

ファッションをオンラインで売るビジネスには、ユーザが購入前試着できないという大きな欠点がある。ファッションコマース各社は、この欠点を補うために購入後にも返品を自由に受け付ける態勢を取っているが、特定のユーザにカスタムフィットやテーラーメイドで作られた衣料は、返品されてもその商品を他の人に売れないため、返品は受け付けていないことが多い。

この問題を解決するために、Unspun では AI プラットフォームを使ってパターンを作成し、そのパターンが出来上がったら、ユーザのアバターに着せて、どういう見栄えになるかを事前に確認できるようにしている。(共同創業者で CEO の Walden Lam 氏)

Unspun のポップアップストア
Image credit: Unspun

試着とまではいかないものの、ユーザはこの見栄えをアプリで確認したら、型紙やパターンデータが、トルコや中国にある世界の4つの製造拠点に送られ、ロボット縫製機によりジーンズが製造され、注文したユーザの手元にジーンズが届く仕組みだ。かくして、Unspun は在庫を全く持たず、ユーザの身体に完全フィットしたジーンズを、衣料ロスへの関心の高い欧米の消費者に安価に届けることを実現している。

Unspun のムダを出さない技術とビジネスモデルは、特にファストファッションブランドから注目を集めているようだ。同社は2017年にH&M とデニム部門と提携し、昨年には 元 Levi’s のデザイン責任者 Jonathan Cheung 氏をのアドバイザーに迎えた。先月、創業6年目で実施したプレシリーズ A ラウンドでは、Product Hunt の CEO Josh Buckley 氏のファンドのリードで750万米ドルを調達した。

現在はシリコンバレーのテックコミュニティ、それにヨーロッパのサステナビリティに関心を持つ人々からの関心が高い。今後、アメリカにも製造拠点を作る計画だ。(Lam 氏)

Unspun はこれまでに、アメリカ、香港、ロンドン、アムステルダムでポップアップストアを通じ、潜在顧客とのリアルなタッチポイントでマーケティングを図ってきた。近年は特に、新進気鋭のファッションブランドやデザイナーと提携した事業拡大に力を入れており、リテール各社とも話を進めてきたという。来年には、日本への本格進出も目指しているようだ。

Unspun は、ヨガウェアブランドのルルレモンでアジア太平洋地域の事業戦略責任者だった Walden Lam 氏、オレゴン大学で助教授を勤めた Beth Esponnette 氏、コロラド大学ボルダー校で機械工学の学位を取得した Kevin Martin 氏らにより共同創業。その後、ハードウェアアクセラレータ HAX に採択された。Martin 氏は今年、米 Forbes 誌による「30歳以下の30人」の一人に選ばれた。

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香港拠点の国際送金スタートアップAirwallex(空中雲匯)、シリーズEで2億米ドルを調達——時価総額は40億米ドルに

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グローバル決済サービスを提供する Airwallex(空中雲匯) は、シリーズ E ラウンドで2億米ドルを調達し、同社の時価総額は40億米ドルに達した。

Airwallex の共同設立者兼 CEO Jack Zhang 氏
Photo credit: Airwallex

今回の資金調達ラウンドは、Lone Pine Capital(孤松資本)がリードし、G Squared、Vetamer Capital Management などの新規投資家も参加し、さらに既存投資家である 1835i Ventures、DST Global、Salesforce Ventures、Sequoia Capital China(紅杉資本)も参加した。

今回の投資は、Airlallex の拡大計画を加速させ、エンジニアリング拠点での製品開発イニシアチブを導入するために使用される。また、営業・販売チームの雇用も拡大する。

Airwallex の共同創業者兼 CEO Jack Zhang 氏は次のように語った。

今回の追加資金により、北米、イギリス、ヨーロッパのほか、西アジア、南米、東南アジアなどの新規市場でのプレゼンスを拡大し、グローバルな決済における圧倒的なリーダーになることができる。

同社は金融プラットフォームを提供しており、企業がオンライン決済、財務、支払いをグローバルに管理できるよう支援している。

Airwallex によると、2021年上半期の収益は1年前に比べて約150%増加したという。また、2021年の従業員数は約2倍となり、世界20拠点で約1,000人のスタッフを雇用している。

同社は現在までに、7億米ドル以上の資金を調達した。同社は最近、マレーシア中央銀行(Bank Negara Malaysia)からマネーサービス事業免許を取得し、マレーシア国内の企業向けに国際的な決済ソリューションを提供できるようになった。

【via Tech in Asia】 @Techinasia

【原文】

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Animoca Brands、ブロックチェーンRPGを開発する韓国Planetariumの260万米ドル調達ラウンドをリード

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韓国のオープンソースゲームスタートアップ Planetarium は、同社の分散型ロールプレイングゲーム(RPG)「Nine Chronicles」の開発に関連し、香港のブロックチェーンゲーム企業 Animoca Brands がリードしたラウンドで260万米ドルを調達した。

この資金調達には、Divergence Ventures、Ideo CoLab、Sfermion、Hypersphere Ventures、SkyVision Capital が参加し、Axie Infinity 共同創業者の Jeffrey Zirlin 氏と Aave Protocol CEO の Stani Kulecho 氏もこのラウンドに参加した。今回の調達は、Ethereum 上での Nine Chronicles ガバナンス・トークンのローンチに先立って行われた。

「Nine Chronicles」
Image credit: Planetarium

Planetarium は今回の資金調達により、コンテンツ開発の人材を雇用し、ネットワークインフラを拡張し、複数のゲームプラットフォームに拡大展開する予定だ。

現在 PC 向けにアーリーアクセスを提供している Nine Chronicles は、プレイヤーがさまざまなステージでダンジョンのモンスターと戦い、アイテムを獲得したり、金を採掘したり、他のプレイヤーと資材の取引をしたりする「放置ゲーム」だ。このゲームの戦闘部分は自動化されており、プレイヤーが入力するのは、アイテムの装備やアップグレード、その他のピアツーピアの活動に限られる。

このゲームは、ブロックチェーンエンジン「Libplanet」で開発されており、中央のサーバに接続されていなくても動作することができる。しかしこれは、プレイヤーの進展がブロックチェーン上で行われなければ記録されないことを意味している。

Planetarium 共同設立者兼 CEO の JC Kim 氏と Kijun Seo 氏は声明の中で次のように語っている。

RPG  の未来は、プレイヤーとコミュニティが共同でビジョンを共有する方向に進んでいる。Nine Chronicle のために、新しいガバナンスプログラムでそのような基盤を構築することを楽しみにしている。

【via Tech in Asia】 @Techinasia

【原文】

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ブロックチェーンゲーム開発のAnimoca Brands、豪ゲーム開発のBlowfish Studiosを38億円超で買収

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香港に拠点を置くブロックチェーンゲーム企業の Animoca Brands は、オーストラリアのインディーゲーム開発会社 Blowfish Studios を、いくつかの条件を含む現金と株式による取引で、総額3,500万豪ドル(約38.4億円)で買収した。

Animoca Brands は、契約一時金として900万豪ドル(約10億円)を支払う。400万豪ドル(約4.4億円)が現金で支払われ、残りは相当の株式が提供される。Blowfish Studio の創業者 Benjamin Lee 氏と Aaron Grove 氏が買収後2年間働き続ければ、さらに100万豪ドル(約1.1億円)の現金と500万豪ドル(約5.5億円)相当の株式が提供される。

また、Blowfish Studiosが2022年および2023年までに一定の収益目標を達成した場合、さらに2,000万豪ドル(約21.9億円)が提供される可能性がある。

Blowfish Studios のゲームのひとつ「Siegecraft Commander」
Image credit: Blowfish Studios

2010年に設立された Blowfish Studios は、PC、モバイルデバイス、PlayStation 5、Xbox One、Nintendo Switch などの各種コンソール向けにゲームをリリースしている。現在、「Qbism」、「Siegecraft」、「Morphite」、「Projection: First Light」、「Storm Boy」など33本のゲームをリリースしている。

Animoca Brands の共同創業者兼会長の Yat Siu 氏は、自社と Blowfish Studios が持つような AAA タイトル(大ヒットゲーム)とブロックチェーン技術の組み合わせは稀だと言う。彼は、両スタートアップが多くのプロジェクトに取り組んでいて、近日中に発表される予定だと付け加えた。

この買収後、Blowfish Studios の現在の経営陣は引き続き会社を運営し、Animoca Brands と協力して、ブロックチェーン連携、Play-to-earn 機能、製品の発売、さらには FT(代替性トークン)と NFT(非代替性トークン)に関する取り組みを調整する。

今回の取引に先立ち、Animoca Brandsは最新の資金調達ラウンドで8,880万米ドルを調達し、ユニコーンとなった(編注:その後。さらに5,000万米ドルの調達が報道された)。香港を拠点とする同社は、「The Sandbox」などのオリジナルゲームを制作するほか、Axie Infinity の生みの親である Sky Mavis や、CryptoKitties の生みの親である Dapper Labs など、複数のブロックチェーンゲーム企業に投資・提携している。

【via Tech in Asia】 @Techinasia

【原文】

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