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NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売——仮想不動産1件の価格としては過去最大

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ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上のデジタル土地の 一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。

Axie Infinity のデジタル土地
Image credit: Axie Infinity

これは今年2月、Axie Infinity のデジタル土地9区画が150万米ドルで売却されたのを上回る金額だ。当時のこの取引は、過去最大の NFT(非代替トークン)販売となった。

今週、Tokens.com の子会社 The Metaverse Group も、別のブロックチェーンベースのプラットフォーム「Decentraland」のデジタル不動産1区画を61万8,000MANA(約2億7,200万円)で購入した。同社によると、アメリカの主要都市にあるほとんどのリアルの住宅よりも高いこの価格は、同社のプラットフォームにおける仮想不動産の中で最も高価な取引だという。

この2つの取引は、メタバース経済におけるデジタル不動産への最新の関心の高まりの一部だ。

暗号資産管理会社 Grayscale の報告書によると、メタバースは広告、ソーシャルコマース、デジタルイベントの分野で1兆米ドルの収益機会があると推定されているが、時期については明記されていない。また、この報告書では、2021年の第3四半期に暗号資金調達額が82億米ドルに達し、ブロックチェーンベースのゲームスタートアップが同時期に総額10億米ドル相当の資金を獲得したことにも言及している。

【via Tech in Asia】 @Techinasia

【原文】

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世界的NFTマーケットプレイス「OpenSea」、すでにデカコーンか【The Information報道】

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The Information は、世界的 NFT マーケットプレイス「OpenSea」が時価総額100億ドル以上(デカコーン)で投資のオファーを受けている可能性があると伝えた。OpenSea は、3月にシリーズ A ラウンドで Andreessen Horowitz(a16z)、Naval Ravikant 氏、Mark Cuban 氏らから2,300万米ドルを調達、7月にシリーズ B ラウンド…

Image credit: OpenSea

The Information は、世界的 NFT マーケットプレイス「OpenSea」が時価総額100億ドル以上(デカコーン)で投資のオファーを受けている可能性があると伝えた。OpenSea は、3月にシリーズ A ラウンドで Andreessen Horowitz(a16z)、Naval Ravikant 氏、Mark Cuban 氏らから2,300万米ドルを調達、7月にシリーズ B ラウンドで a16zから1億米ドルを調達した。シリーズ B の際の時価総額は15億米ドルだったが、今回の報道が事実だとすれば、同社の時価総額は4ヶ月で6倍超に達したことになる。

The Block Research のデータによれば、OpenSea の NFT 月間取扱高は8月にピークの30億米ドルを超え、それまでの最高月間取扱高の10倍に達した。その後は取扱高を下げているが、毎月20億米ドル以上の取引量を維持している。DappRadar によれば、OpenSea は、これまでに300万米ドルの Bored Ape Yacht Club NFT など、累計110億ドル以上を取り扱ってきた。アーティスト pplpleasr がデザインした雑誌「Fortune」の表紙デザインは、NFT 販売されブームを起こした傑出した存在だ。

OpenSea は NFT マーケットプレイスの分野で強大な勢力を持つが、この分野には、Coinbase、Binance(幣安)、FTX といった既存または将来の競合が存在する。OpenSea は2017年、Alex Atallah 氏と Devin Finzer 氏による共同創業。YC W18(Y Combinator のアクセラレーションプログラム2018年冬期のバッチ)から輩出された。今年9月には、従業員による NFT インサイダー取引(Web サイト掲示前に NFT を購入し不当な利益を得た)が発覚し、今後の問題への対策が求められている。

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ストックフォトと画像編集ツール大手Inmagineが始める、NFTを使ったデジタル美術館「Pixlr Genesis」とは【CEOインタビュー】

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デザインと写真編集のエコシステムである Inmagine 傘下の Pixlr が、非代替トークン(NFT)を使ったムーブメント「Pixlr Genesis」を発表した。このプロジェクトは、ルーブル美術館、MoMA(ニューヨーク近代美術館)、ナショナル・ギャラリーに匹敵する世界最大の分散型美術館をメタバース上に建設することを意図している。その使命は、クリエイターやアートオーナーに権限を与え、クラウド…

Inmagine の CEO Warren Leow 氏
Image credit: Inmagine

デザインと写真編集のエコシステムである Inmagine 傘下の Pixlr が、非代替トークン(NFT)を使ったムーブメント「Pixlr Genesis」を発表した。このプロジェクトは、ルーブル美術館、MoMA(ニューヨーク近代美術館)、ナショナル・ギャラリーに匹敵する世界最大の分散型美術館をメタバース上に建設することを意図している。その使命は、クリエイターやアートオーナーに権限を与え、クラウドソースされた美術館で1万点の NFT を全世界に展示することだ。

しかし、なぜ Inmagine は NFT に参入し、何を目指しているのか。

e27 は先日、この動きについて詳しく知るために、Inmagine の CEO Warren Leow 氏に話を聞いた(抜粋)。

なぜ、Inmagine は NFT/仮想通貨の分野に進出するのか?

ご存知のように、Inmagine は、デザイン、技術革新、起業家精神を原動力としたクリエイティブなエコシステムだ。我々のミッションは、デザインをよりスマートに、より速く、より簡単にして、誰もがクリエイティブなプロセスを簡略化できるようにすることだ。

20年にわたる実績は、強力な価値提案、コミュニティへの注力、そしてクリエイティブ業界への独自の洞察に基づいている。主なブランドは123RF.com、Pixlr.com、Designs.ai だ。

Inmagine は世界最大級のクリエイティブ・エコシステムであり、当社の強みであるコンテンツの所有権、作成、管理をNFTのコンセプトと結びつけることは理にかなっていると思う。

NFT は、ブロックチェーン上で所有権を一意に示すことができ、スマートコントラクトを介してロイヤリティを支払うことができるため、知的財産(IP)管理の新しい方法を提供し、コンテンツ制作者に力を与えることができる。

NFT は、ブランドやアーティストが新しいビジネスモデルで作品を収益化するためのマーケティングツールとして注目されている。

Inmagine が目指す分野はいくつかあるが、一部を示すと次のようなものだ。

  • 知的財産(IP)を管理する新しい方法
  • コミュニティの形成とムーブメントの誘発
  • NFT によるブランドエンゲージメント

Inmagine はこの分野に参入することで何を実現したいのか? また、この分野での取り組みをどのように展開していくのか?

123RF や Pixlr をはじめとする Inmagine のコアビジネスでは、クリエイターが自分の NFT を作成して販売できるようにするために、トークン化の機会が増えると予測している。

「Pixlr Genesis」
Image credit: Inmagine

我々は、NFT をクリエイターが自分自身を宣伝したり、自分のコンテンツを紹介したりするための手段として利用している。さらに、我々は、アートコレクターやクリエイターが、緊密なクリエイティブコミュニティの中で、お互いに学び、成長し、刺激し合えるネットワークを構築することを目指している。

また、姉妹会社の Phosus を通じて、ジェネレーティブアートやコレクターズアイテムの分野で、自社の IP を使ったプロジェクトを展開している。

現在取り組んでいる NFT プロジェクトの一例を教えてほしい。

Pixlr Genesis だ。これは、ルーブル美術館、MoMA(ニューヨーク近代美術館)、ナショナルギャラリーに匹敵する100%分散型のアートギャラリーをメタバース上に構築するという革命的な活動だ。

世界中のアーティストとアート愛好家の架け橋となることを目指している。この活動では、1万点の NFT アート作品を世界クラスのオンラインギャラリーに展示することを目指している。

NFT を持つ人はアートを生成でき、これはコミュニティへのパスとなり、それはまた NFT を持つ人にアート作品を展示する選択肢をもたらす。メタバース上の分散型アートギャラリーは、一般人が一般人のためにキュレーションすることができる。

さらに、アート作品は世界のどこからでも、誰でも見ることができる。また、アートの所有者自身がギャラリー内で自分のアートを販売したり、オークションに出したりできるようにすることも考えている。

Pixlr Genesis は、NFT のクリエイターが自分の作品をより多くの人に見てもらうために、我々が貢献できることを願っている。Pixlr の創業者兼 CEO である Ola Sevandersson 氏は、次のように述べている。

Pixlr は常にクリエイティブな表現の最前線にいる。NFT は、アーティストが新たな観客を獲得し、自分の作品を披露するためのエキサイティングな可能性を秘めている。

どのような仕組みで、どのような価格設定になるのか? 顧客層はどのような人たちか?

Inmagine では、123mint.com を立ち上げ、Pixlr.com でのミント(NFT の作成・発行)も間もなく開始する。これにより、誰でも簡単かつ直感的に NFT をミントできるようになる。また、NFT マーケットプレイスを構築し、クリエイターのアセットのマネタイズを支援している。

コレクションによって価格は異なるが、通常は 0.05ETH からスタートする。重要なのは、最初の価格設定ではなく、ベースの上にさらに多くのものが作られたときに、NFT に価値が発生することだ。

例えば、Samurai Doge、Meskullz、Nouns3D を所有する顧客は、それらをコレクションアイテムやゲーム内のキャラクターとして、ゲームを超えて利用することができる。

当社の他の IP について、当社の NFT のターゲットとなる顧客層は、特に実用性、芸術的な美しさ、投資目的でデジタルコレクティブルを探している人たちだ。

また、当社の NFT の多くは来るべきメタバースを念頭に置いてデザインされており、特に 3D モデルは当社の資産を所有するコミュニティのメンバーの間で、さらなる創造性を引き出すことができると期待している。

なぜこの時代にNFTが重要なのか?

NFT は、デジタルコミュニティを中心とした新しい商品や体験を生み出すことを可能にする。NFT を所有することは、デジタルではあるが、有形の資産を購入するようなもので、社会的承認、自己実現、あるいはコミュニティの意思表示のために利用される。

中には、資産の所有権をトークン化したり、ゲーム内で使用したり、特定の原因を支援したりするなどのユーティリティ機能を持つものもある。

また、NFT は、クリエイターと買い手の間で、特に権利の共有やロイヤリティ管理を中心とした、中央管理者を必要としない新しいビジネスモデルを構築することができる。

我々は、今日の NFT が明日のビンテージ・コレクティブルになると信じている。それは、年を重ねるごとに価値を増し、web3 が軌道に乗ったときには新たな用途が生まれる。

NFT は、美術品の取引や収集において、より一般的になると思うか?

はい、我々は新しい NFT の革命の始まりに過ぎない。ロイヤリティの管理、コミュニティの構築と参加、新しい派生商品やサービスへのアクセス、さらには今後構築されるメタバーズとの連携など、より多くのビジネスモデルが生まれるだろう。

エコシステムを超えたデジタル所有権と流動性の概念は、新しい体験をデザインし、構築し、キュレーションすることを可能にする。

Inmagine Group が関わっている他の NFT プロジェクトにはどのようなものがあるか?

Phosus(AI の研究と NFT のビジネスのために設立された子会社)を通じて、現在積極的に推進しているプロジェクトがある。Samurai Doge(10k PFP、ゲーム関連)、GenArt.AIMeSkullzNouns3D.com などだ。

「Samurai Doge」
Image credit: Inmagine

「Inmagine/Phosus for NFT」の長期的なビジョンを教えてほしい。

我々は、デジタル資産の所有権が、ユーティリティや証券化された資産の観点から、それ自体が重要なセグメントになると考えている。我々の目標は、この NFT の分野で、すでに持っている基盤を使って、資産、プラットフォーム、IP のポートフォリオを構築し、アジアで卓越したプレーヤーになることだ。

【via e27】 @E27co

【原文】

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BTSの所属事務所、仮想通貨取引所「Upbit」運営に出資——NFT共同事業とウェブトゥーン制作を発表

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<ピックアップ> BTS agency Hybe announces joint NFT venture with largest South Korean cryptocurrency operator Dunamu, and a webtoon series K-POP ヒットメーカー BTS(防弾少年団)が所属する韓国企業 Hybe(旧 Big Hit Entertainment)はソウルで…

BTS と Tomorrow X Together とフィーチャーした、ファンアプリ「WeVerse」のプロモーション
Image credit: Big Hit Music

<ピックアップ> BTS agency Hybe announces joint NFT venture with largest South Korean cryptocurrency operator Dunamu, and a webtoon series

K-POP ヒットメーカー BTS(防弾少年団)が所属する韓国企業 Hybe(旧 Big Hit Entertainment)はソウルで記者会見を開き、新たなポップアクトを立ち上げ NFT に投資することを明らかにした。今後、韓国最大の仮想通貨取引所「Upbit(업비트)」を運営する「Dunamu(두나무)」に非公開額の投資を実施し、BTS やその他の Hybe アーティストをフィーチャーした非代替トークン(NFT)発行するジョイントベンチャーを立ち上げる。

Hybe はまた、ユニバーサルミュージック傘下のレーベル「Geffen Records」と提携し、アメリカで世界的に活動するガールズグループを、日本でボーイズバンドを準備していると発表した。Hybe は、女性チームのメンバーを募集するオーディションを開始しており、現在、日本での活動に取り組んでいて、このオーディションには昨年、ボーイズバンド「Enhypen」を輩出したコンテスト番組「I-LAND」で紹介された4人が参加する予定だ。

Hybe は、独自のファンコミュニケーションアプリ「Weverse」を展開していて、Naver のライブストリーミングアプリ「V Live」との連携を計画している。BTS のメンバーが手がけた Weverse の新バージョンとゲームは、来年リリースされる見込み。また、Hybe 所属アーティストをフィーチャーした作品が来年、人気のデジタルコミックプラットフォーム「Naver WEBTOON(네이버 웹툰)」や、Naver が買収したカナダの小説創作プラットフォーム「Wattpad」で公開される予定だ。

今回のニュースは、ソーシャルメディア上で Hybe のファンから広く称賛されたが、NFT ベンチャーの立ち上げについては「No NFT」と宣言するコメントが多数寄せられ、NFT とリアルのグッズのどちらが環境に悪いかという議論に発展した。ブロックチェーン技術を利用した NFT は環境に優しくないとする意見があり、一部では、BTS が最近国連で行った気候変動への対策を求めるスピーチと相反するとの見方もある。

via South China Morning Post

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NFTメタバース「The Sandbox」運営、シリーズBで9,300万米ドルを調達——ソフトバンクがリード

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The Sandbox は、ソフトバンクがリードした資金調達ラウンドで9,300万米ドルを調達し、非代替トークン(NFT)をベースにした仮想世界の成長を支援している。 これは、ビットコインの価格が高騰している時代に、NFT がいかにホットになっているかを示すものであり、NFT ゲームは、「Snow Crash」や「Ready Player One」などの小説に出てくるような、すべてが相互につながっ…

The Sandbox は、ソフトバンクがリードした資金調達ラウンドで9,300万米ドルを調達し、非代替トークン(NFT)をベースにした仮想世界の成長を支援している。

これは、ビットコインの価格が高騰している時代に、NFT がいかにホットになっているかを示すものであり、NFT ゲームは、「Snow Crash」や「Ready Player One」などの小説に出てくるような、すべてが相互につながっている仮想世界の空間を意味するもう一つのバズワードであるメタバースへの足がかりとみなされている。

今回調達した資金は、世界最大級の企業による推定300億米ドルのソフトバンク・ビジョン・ファンド2からのものだ。このラウンドには他に、Animoca Brands、True Global Ventures、Liberty City Ventures、Galaxy Interactive、Kingsway Capital、Blue Pool Capital、LG Technology Ventures、Alpaca VC、Graticule Asset Management Asia、Com2uS、GoldenTree Asset Management の役員、Nokota、Sun Hung Kai & Co、Sound Ventures、Red Beard Ventures、SCB 10X、Polygon Studios、Samsung Next、Double Down Partners、StakeFish、SterlingVC、HodlCo が出資している。

The Sandbox は、ソフトバンク・ビジョン・ファンド2 による暗号資産への最初の投資となるが、ソフトバンクは、パリに拠点を置く NFT ファンタジーサッカーゲームメーカーで、従業員30名の Sorare にも6億8,000万米ドルを投資している。The Sandbox の CEO Arthur Madrid 氏は、今回の資金調達により、同社はゲームだけでなく、ファッション、建築、バーチャルコンサートやショー、アートギャラリー、美術館などの経済分野にも成長していくだろうとインタビューに答えている。Madrid 氏と共同創業者の Sebastien Borget 氏は、メタバースを構築したいと語っている。

同社はこの資金を、人材の雇用、プレイヤーのためのクリエイティブツールの開発、マルチプレイヤーの追加、The Sandbox の一部である知的財産やブランドの拡大、ユーザ獲得の成長、より良いインフラの構築などに使用する予定だ。

NFT ブーム

The Sandbox は、仮想土地を総額1億4,400万米ドル以上で販売している。
Image credit: The Sandbox

今年は、NFT が大当たりの年だった。Google Trends を見ると、2月に NFT が盛り上がり始め、デジタルアートや NBA Top Shot などの関連する NFT の販売が軌道に乗ってから急上昇したことがわかる。Dapper Labs では、これらの NFT の販売・再販が7億8,000万米ドルを突破した。3月には、Beeple というアーティストの NFT デジタルコラージュが、クリスティーズで6,930万米ドルで落札された。なんとも間抜けな話だが。また、NFT の人気に伴い、美術品を盗んで自分の NFT として販売する詐欺が多発するなど、深刻な問題も露呈している。

5月までに、NFT 市場はイーサリアムで暴落した。Kotaku は NFT バブルが崩壊したと書いた。しかしその後、8月と9月に再び上昇し、一旦は落ち込んだものの着実に成長した。ビットコインの仮想通貨取引のように変動が激しいが、着実に上がっている。イーサリアムだけでなく、より広い NFT 市場を測定している DappRadar は、NFTの売上が第1四半期に12億米ドル、第2四半期に13億米ドル、そして第3四半期には Axie Infinity などのゲームが軌道に乗り、なんと107億米ドルに達したと報告している。

また、Snow Crash や Ready Player One などの小説に出てくるような、仮想世界が相互に結びついた空間「メタバース」が NFT によって実現するとファンは考えている。NFT はデジタル所有権を認証することができるので、ある世界で購入した資産やアバターを別の世界に持っていくことができるようになる。

The Sandbox の起源

The Sandbox は、メタバースの構築を目指している。
Image credit: The Sandbox

今回の投資は、The Sandbox の創業者である Arthur Madrid 氏と Sebastien Borget 氏の戦略が大きく認められたものだ(Borget 氏は11月9~10日に開催されるオンラインイベント「GamesBeat Summit Next」に登壇する)。彼らは2011年に事業をスタートした。私が彼らについて書いたのは2013年のことで、彼らがパリで Pixowl として会社を経営していたときのことだ。Borget 氏は私に「Doodle Grub」などのゲームを見せてくれた。このキュートなゲームは、アップルの担当者から「グラフィックが雑すぎる」と言われて挫折した。しかし、2012年には軌道に乗り The Sandbox への道を歩み始めたのだ。

The Sandbox は、「Minecraft」などのゲームと同様に、プレイヤーがさまざまな要素を組み合わせて新しいものを作り、自分だけのデジタル作品を作ることができるブロック状の世界だ。NFT の話を聞いた彼らは、新しいバージョンの The Sandbox を作り直し始めた。そして彼らは、2018年に現金と株式で4,875万米ドルで Animoca に会社を売却した。現在、同社には200人以上の従業員がいる。

とても感謝しているが、我々は本当に届けたいのだ。我々は14年以上も一緒に働き、20年以上も会社を作ってきた。我々の友情とパートナーシップに興奮している。(Madrid 氏)

The Sandbox は、これまでに4,000万回ダウンロードされている。Animoca Brands(今年はこれまでに、2億300万米ドルを調達)には、The Sandbox、Blowfish Studios、Quidd、Gamee、nWay、Pixowl、Bondly、Lympo など、ブロックチェーンに特化した子会社がたくさんある。今回の資金調達では、The Sandbox がその部門の資金を調達している。

運営、ガバナンス、そしてビジョンを形成する方法について、(Animoca Brands から)完全に自律している。(Borget 氏)

The Sandbox は今回、9,300万米ドルを調達した。
Image credit: The Sandbox

The Sandbox のユニークな点は、単なるゲームのギャラリーではないことだ。ゲームのギャラリーではなく、3D アバターを使って探索できる、地形的にレイアウトされた仮想世界なのだ。一定数の土地が用意されており、これまでに約3分の2の土地が販売されている。

今後、拡大することはない。(Madrid 氏)

1つの土地の境界まで歩いていくと、隣接する土地に入ることができるという。これにより、ゲーム体験の場所は、現実世界の不動産と非常によく似ている。自分の位置や隣人が誰であるかは、エンターテインメント体験の質とほぼ同じくらい重要になる。

Borget 氏は GamesBeat のインタビューで、今回の資金調達により、NFT などのブロックチェーン技術が可能にする「Web3」と分散化が、コンピューティングとインターネットの未来にとって、次の明確なトレンドであると述べている。

3万人以上のアーティストがアイテムを販売している。プレイヤーは、仮想通貨「SAND」のために多くの仮想商品を売買している。現在、数百人のプレイヤーが常時アクティビティをストリーミング配信しており、1ストリームあたりのビュー数とエンゲージメント数が増加している。

新バージョン

NFT を取り入れた「The Sandbox」では、「The Walking Dead」の体験で血が流れる。
Image credit: The Sandbox

新バージョンの The Sandbox では、仮想不動産を NFT ベースのデジタル所有権として販売を開始したところ、ブランドが続々と集まってきた。「The Walking Dead」「Snoop Dogg」「Atari」などのブランドや著名人、ゲーム会社が仮想土地の一部を購入しており、The Sandbox はそれらの土地を総額1億4,400万ドル以上で販売した。このゲームには、165のブランドを含む12,000人以上の仮想土地の所有者がおり、500,000以上のウォレットが登録されている。

The Sandbox は、新名称のもと、オープンメタバースの開発を加速し、より多くのクリエイターをサポートし、より多くのブランドや知的財産を巻き込んでいく。

The Sandbox のプレイヤーは、Play-to-earn モデルを利用して、メタバースで過ごした時間を収益化することができる。Play-to-earn は、あるカテゴリーのプレイヤーが集めたリソースを、別のカテゴリのプレイヤーやクリエイタが売買することで、参加者の時間に応じた報酬を得るという、需要と供給の循環型経済を実現する。

The Sandboxには、12,000人以上の土地所有者が仮想土地を所有している。
Image credit: The Sandbox

The Sandbox のクリエイター経済は急速に拡大しており、NFT クリエイター、バーチャル建築家、ゲームメーカーなど、新しいカテゴリのデジタルジョブを生み出している。プレイヤーをクリエイターにし、プレイヤーが所有する経済を推進するという The Sandbox のビジョンは、ゲームにとどまらず、ファッション、建築、バーチャルコンサート、バーチャルショー、アートギャラリー、ミュージアムなどにも広がり、全体のエコシステムとデジタルチャンスを発展させている。

Softbank Investment Advisors の投資家 Aaron Wong 氏は、次のように述べた。

The Sandbox は、アバターや建物、ゲームやコレクターズアイテムなど、人々が創造物を作り、それを収益化できるようにすることで、オープンなメタバースを構築し、新たな経済的機会を生み出していると考えている。

ブロックチェーン技術と分散型ガバナンスを活用することで、同社はユーザの手にパワーとコントロールを委ね、結果として繁栄するグローバルコミュニティを実現している。真のデジタル所有権を持つことの意味を変革し続ける Arthur、Sebastien、そしてチームとパートナーを組めることを嬉しく思う。

The Sandbox には新たなアドバイザーが加わった。マドンナ、U2、Bored Ape Yacht Club などを顧客に持つマネジメント会社Maverick の創業者 Guy Oseary 氏、エンタテインメントのアイコン Snoop Dogg のマネージャー兼ブランドキュレーター Nicholas Adler 氏、元 Riot Gamesのチーフプロダクトオフィサーで League of Legends のエグゼクティブプロデューサーである Thomas Vu 氏、FreshPlanet の共同創業者で SongPop のクリエーターである Mathieu Nouzareth 氏だ。

The Sandbox には、Zed Run、Republic Realm、Binance、Bored Ape Yacht Club、CyberKongz、CoinMarketCap、Metakovan、Pranksy、GrowYourBase、MetaKey、South China Morning Post、Zepeto、Socios、Winklevoss twins、Craft VenturesのBill Lee などの著名な地権者が参加している。

Wedbush Securities は、The Sandbox の独占的なプレースメントエージェントおよびファイナンシャルアドバイザーを務め、Rubicon Law は The Sandbox の法律顧問を務めた。

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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NFTが待望する「真のヒット作品」(7)

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(前回からのつづき)特にトリプルA級のブロックチェーンゲームが登場すると、従来のゲーム会社からNFTプロジェクトに人が流出するのではないかと予想している。ForteやNFTプラットフォーム企業たちは、トリプルA級のゲームメーカーから簡単に移籍できるよう用意しているし、従来のゲーム会社の動きが鈍くなることを知っているので、開発者が移ってくるのは時間の問題だろう。例えばEA/Gluの幹部だったChri…

Above: Phantom Galaxies is coming from Blowfish Games.
Image Credit: Animoca Brands/Blowfish Games

(前回からのつづき)特にトリプルA級のブロックチェーンゲームが登場すると、従来のゲーム会社からNFTプロジェクトに人が流出するのではないかと予想している。ForteやNFTプラットフォーム企業たちは、トリプルA級のゲームメーカーから簡単に移籍できるよう用意しているし、従来のゲーム会社の動きが鈍くなることを知っているので、開発者が移ってくるのは時間の問題だろう。例えばEA/Gluの幹部だったChris Akhavan氏は同社を退社して、ブロックチェーンゲーム技術メーカーのForteのChief Business Officerに就任している。

昨晩のパーティーで、数十億ドルの売上を誇る既存のゲーム会社で働いている一人の仲間に出会った。

彼はNFTのゲーム会社からいくつかのオファーを受けていて、FOMO(Fear of Missing Out)という恐怖心もあって検討していると言っていた。筆者は彼と一緒に考えたのだが、彼はゲーム性があって楽しく、NFTの特典も利用できる本物のゲームを待ち望んでいると語っていた。そしてまた、彼はPlay to Earnの信奉者でもあり、私は従来型の企業がどこかを買収して参入することがいかに難しいかを指摘した。そして彼はこれらは時間の問題だと話していた。

当然リスクはある。規制当局が反発するかもしれない。そして、一つの重要な問題は「真のゲームはどこにあるのか?」ということだ。私たちはまだそれらを見つけてはいない。Blowfish GamesとAnimocaによる「Phantom Galaxies」が2022年に発売されるが、これはかなりクールかもしれない。もっと早く出てきて欲しいぐらいだ。信者たちは口々にこれはヤバいと言っている。もしそうなれば、ビデオゲーム業界は今と同じではいられないはずだ。

最後に:私たちのイベント

Above: GamesBeat Summit Next is coming November 9-10.
Image Credit: GamesBeat

ということでパーティーでの会話を通じて考察を重ねてきたが、本誌Games Beatが主催するイベントでは、特にNFTのゲームパネルに多くの手応えを感じている。私たちは、これらのアイデアを徹底的かつ効率的に議論し、キャリアアップを目指す方や、将来に賭けている企業の方など、未来を整理するお手伝いをする。

その面では、Enjinの最高技術責任者であるWitek Radomski氏、Gala GamesのCEOであるEric Schiermeyer氏、Animoca BrandsのYat Siu氏、Mythical GamesのJohn Linden氏、Axie Infinity開発会社であるSky MavisのJeff “Jiho” Zirlin氏、Dapper LabsのRoham Gharegozlou氏、Bitkraft and Delphi DigitalのPiers Kicks氏、Lightspeed VenturesのAmy Wu氏、Wdny.ioのDavid Kim氏などなどが登壇する。 io社のDavid Kim氏、Million on Mars社のMitch Zamara氏、Game ThinkingのAmy Jo Kim氏、Op GamesのChase Freo氏、ゲーム開発コンサルタントのLars Doucet氏、Enclave GamesのAndrzej Mazur氏、そして象徴主義者のBrooks Brown氏(彼は今のNFTのファンではないが)らも参加予定だ。

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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NFTゲーム「Axie Infinity」の爆発とハリウッド・モデル(6)

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(前回からのつづき)伝統的なゲーム会社の中にもその脅威を認識しているところがある。先週、ValveはRustのメーカーに対して、同社の巨大なデジタル配信プラットフォームであるSteamにNFTゲーム会社を一切認めないと伝えた。 ゲーム開発会社はNFTによるマネタイズとWeb 3の恩恵を受けている。Axie Infinityの開発会社であるSky Mavisを考えてみよう。このゲームのデイリーユーザ…

Above: Axie Infinity lets you convert game rewards to real money.
Image Credit: Yield Guild Games

(前回からのつづき)伝統的なゲーム会社の中にもその脅威を認識しているところがある。先週、ValveはRustのメーカーに対して、同社の巨大なデジタル配信プラットフォームであるSteamにNFTゲーム会社を一切認めないと伝えた。

ゲーム開発会社はNFTによるマネタイズとWeb 3の恩恵を受けている。Axie Infinityの開発会社であるSky Mavisを考えてみよう。このゲームのデイリーユーザー数は200万人だが、このゲームはアプリストアにはない。iOSでもAndroidにもない。ウェブ上で公開されている。それでも何百万人ものユーザーがいて、たくさんの収益があり、たくさんの人が取引でお金を稼いでいる。それでいてまだ完璧には程遠い状況なのだ。さらに言えばアプリストアに30%を支払う必要もない。代わりにその資金をゲームに再投資することができるし、彼らはそうしている。

4月の時点で、Axie Infinityのデイリーアクティブユーザーは3,000人だった。中間業者を排除した後も、独自の方法で注目を集めており、ゲームで生み出された富の多くをプレイヤーたちと共有する余裕がある。Axieは各取引のわずか4.25%を取るだけだ。

このようにしてAxie Infinityは社会的な動きの一部となっている。Axieの経済における所有権とアクセス性は、社会を覆し、経済的に実行可能なデジタル国家を生み出している、とZirlin氏は考えている。

Axieは最大のNFTゲームエコシステムに成長し、世界中のプレイヤーを集めており、8月には200万人以上のデイリーアクティブユーザーがプラットフォームにログインした。Axie Infinityは、すでに1日の取引額が3,300万ドルに達し、総取引額は20億ドルを超えている。また、アプリストアに登録されていなくても、Axie InfinityはTwitchでストリーミングされているゲームのトップ60に入っているとZirlin氏は指摘する。従業員60人の会社としては悪くない。

その上、ゲーム開発者のSky MavisはAxie Infinityの20%しか所有していない。AXSトークンを所有している人がゲームを所有しており、その中にはSky Mavis、プレイヤー、そしてそのガバナンストークンを購入した投資家が含まれている。これらの関係者は、Axie Infinityの運営方法について発言権を持っている。

Dizon氏は、ゲーム開発者自身がフィアット(米ドル)とトークンの組み合わせで報酬を得ているプロジェクトを他にも知っていると話していた。そのトークンによって、ゲームに関わる発言権が与えられているのだ。これは一種の共産主義だ。トークンはゲームが非常に価値のあるものになれば、その報酬に参加することができるからだ。素晴らしいゲームを作れば、トークンは非常に価値のあるものとなり、労働者はその報酬を得ることができる。

ハリウッドモデル

この構造を模倣したモデルが実はハリウッドにある。

映画をつくるためにスペシャリストたちが集まるとき、彼らは会社を作っているわけではない。集められたスペシャリストたちは、プロジェクトに参加した後、散り散りになる。組合として報酬を受け取り、動いているのだ。今回のブロックチェーンプロジェクトの場合では、彼らはトークンの形で収益の一部を得ることもできる。

ハリウッドではゲーム会社のように「パクり」や「未払い残業代」などの問題はない。ゲーム業界で働く人たちが一緒にプロジェクトに取り組めば、アップサイドを得ることができ、また高い報酬を得られる新しいプロジェクトに移ることができる機動力もある。ブロックチェーンゲームの構造はゲーム開発者がプロジェクトに参加し、活動の一部となってさらに簡単に他へ移籍もできる。従来型のゲーム会社がプロジェクトを買いたいと言ってきたとしても、オーナーたちには「ふざけんな 」と言って跳ね除けることもできるのだ。

Dizon氏によると、ゲームプロジェクトは今も続々と結成されているという話だった。(次につづく)

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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NFTと環境、そしてWeb3という新しい世界へ(5)

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(前回からのつづき)これらの企業はみな、気候変動を引き起こすほどのコンピューティング・エネルギーを消費するマイニングコストで地球を焼き尽くすつもりだと聞いている。ビットコインが最大の通貨として優勢であれば、それは脅威だ。しかし、イーサリアムは第2位であり、計算機に負荷のかかる「プルーフ・オブ・ワーク」システムから、地球を焼き尽くすことのない「プルーフ・オブ・ステーク」へと転換する。これは、ハッキン…

Above: There will be blood in The Walking Dead experience in The Sandbox, which embraces NFTs.
Image Credit: The Sandbox

(前回からのつづき)これらの企業はみな、気候変動を引き起こすほどのコンピューティング・エネルギーを消費するマイニングコストで地球を焼き尽くすつもりだと聞いている。ビットコインが最大の通貨として優勢であれば、それは脅威だ。しかし、イーサリアムは第2位であり、計算機に負荷のかかる「プルーフ・オブ・ワーク」システムから、地球を焼き尽くすことのない「プルーフ・オブ・ステーク」へと転換する。これは、ハッキングなどの問題に対してブロックチェーンがもたらす付加的なセキュリティを利用したものだ。

その上、Flowプロトコルを開発したDapperのような多くの企業が、イーサリアムの上に乗って、莫大な 「ガス料金」を発生させない、オフチェーンで取引を行うレイヤー2プロトコルを開発している。これにより、環境破壊を相殺する方法で、1秒間に何千ものトランザクションを処理する。くだらないNFTゲームをプレイしない理由として、この話を持ち出してくるハードコア・ゲーマーのみなさんは、プラスチックのケースやディスク、店舗による環境破壊や、物理的な銀行が各地域にあり、そのデータセンターや取引ごとに多額の手数料を取るコストシステムなど、既存の金融システムによる環境コストを考慮しているのだろうか?

革新者たちは、こうした環境コストを回避するために、オフセット(相殺)を考えている。これは重大な欠点であるにもかかわらず、真の信者たちはそれがNFTコミュニティを無関心なものとするために利用されているように感じている。しかし、これは技術的に克服できる問題なのだ。

Web3

Above: Carlos Vinicius card on Sorare.
Image Credit: Sorare

Zirlin氏、Matsumura氏、Zhang氏、Dizon氏の4人と話していると、信者たちの哲学がわかってくる。彼らは、NFTが世界を変えることができると信じている。例えば、ブロックチェーンという非中央集権的な技術を使えば、中間業者やプラットフォームを排除することができる。ブロックチェーンとは多くのコンピューターを使ってデジタルなものを検証するもので、あるプレイヤーは他のプレイヤーを十分に信頼して、ピアツーピアで活動することができる。それは、eBayを介さずに中古品を取引するようなものだし、銀行振り込みをせずに母国への送金をするようなものだ。

不必要な手数料を排除することができるし、プライバシーを守ることができる。大手ハイテク企業が中間業者になれなくなれば、自分が望む取引をするために個人情報を犠牲にする必要もなくなる。MMOのキャラクターに5年間投資して、それを売ろうと思っても、それはもはや利用規約に違反していない。売ればお金が入ってくるし、プラットフォームに多額の手数料を払う必要もない。

財産権を持つことでプレイヤーがユーザーではなく、創業者や従業員のように行動するようになるという。というのもこれらの権利には、自分のゲーム資産を世界中の誰にでも売ることができること、プレイや貢献することでリキッドトークンを獲得できること、自分がプレイしているゲームの一部を所有できることなどが含まれるからだ。また、Uber、Airbnb、DoorDashが新しいタイプの仕事や職業を生み出したように、Play to earnがデジタル・メタバース経済を中心に新しいタイプの仕事を解放することになると考えている。Zirlin氏は次の持論を展開していた。

「ゲーム開発者とコミュニティ間のインセンティブの調整や共同所有の素晴らしい例なんです。このモデルは、今後、開発者とユーザーの関わり方を変えていくものだと考えています。また、インターネットのあり方も変えていくもので、よりオープンで、よりフェアで、よりエンパワーメントされたバージョンのインターネットが生まれると考えています」。

これがWeb 3だ。これまでインターネット上で巨大なフォロワーを獲得したハイテク企業の手に権力が集中していたWeb2.0に代わる後継の考え方だ。Web 3は権力を分散させ、ユーザーの手に戻し、さらには企業モデルではなくプロジェクトモデルにまで発展させる。Kabamの共同設立者であるKevin Chou氏は、自分のリワードスタートアップであるRallyをプロジェクトとして分散化させることでこのことを発見した。Axie Infinityはプレイヤー、投資家、そして会社であるSky Mavisの連合体に近いものだ。Zirlin氏は続ける。

「私たちは経済の歯車に油を差すようなイメージでゲームにインフラを入れましたが、NFTはその主流カルチャーとして浸透しています。そしてお金は貝殻から金、紙幣、分数準備銀行、そして今は完全なデジタル通貨へと時代と共に抽象度を増しています。歴史的に見ても、このお金の抽象化を司ってきたポジションが文化やエンターテインメントの未来を決めることができたのです。それが今、起きているのだと思います」。

これは破壊的で革命的なことだ。その一方、従来のゲーム会社は規制当局の意見を待っているだけなのだ。(次につづく)

【via VentureBeat】 @VentureBeat

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NFTを知るもう一つの手段「金の流れを追え」(4)

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(前回からのつづき)とは言うものの、やはり抗議の声も聞こえてきそうだ。ブロックチェーンゲームは面白くない。詐欺だ。規制されるだろう。環境を汚染している。ーーこれらは正当な懸念だが、いずれ対処されると思っている。この考えを試すには、ウォーターゲート事件の古いルールに従えばいい。 金の流れを追うのだ。 実は筆者は1年中これを続けている。Google Trendsを見ると、2月にNFTが盛り上がり始め、…

Above: Blockchain and NFT investments are going strong in games.
Image Credit: Drake Star Partners

(前回からのつづき)とは言うものの、やはり抗議の声も聞こえてきそうだ。ブロックチェーンゲームは面白くない。詐欺だ。規制されるだろう。環境を汚染している。ーーこれらは正当な懸念だが、いずれ対処されると思っている。この考えを試すには、ウォーターゲート事件の古いルールに従えばいい。

金の流れを追うのだ。

実は筆者は1年中これを続けている。Google Trendsを見ると、2月にNFTが盛り上がり始め、デジタルアートやNBA Top Shotなどの関連するNFTの売上が軌道に乗ってから急上昇したことがわかる。Dapper Labsでは、これらのNFTの販売・再販で7億8,000万円を突破した。3月には、BeepleというアーティストのNFTデジタルコラージュが、クリスティーズで6,930万ドルで落札された。なんとも間抜けな話だが、NFTの人気は美術品を盗んで自分のNFTとして販売するという数多くの詐欺行為によって、システムの欠点も露呈している。

Above: Google Trends shows searches for NFTs have skyrockted.
Image Credit: Google Trends

5月にはイーサリアムでNFT市場が暴落した。KotakuはNFTバブルが崩壊したと書いた。しかしその後、8月と9月に再び上昇し、一旦は落ち込みましたが、着実に成長した。ビットコインの暗号通貨取引のように変動が激しいのだが、着実に上がっている。イーサリアムだけでなくより広いNFT市場を測定しているDappRadarによると、NFTの売上は、第1四半期に12億ドル、第2四半期に13億ドル、そして第3四半期にはAxie Infinityなどのゲームが流行して、なんと107億ドルに達したと報告している。

このような状況の中、従来のゲーム業界は試行錯誤を繰り返しながらこの新興市場が整理されるのを待っていた。勝者が出れば大手ゲーム会社はその勝者を買収するつもりだった。そして脅威はなくなった。しかしこの混乱はそう簡単には収まらないだろう。

というのも誰もがクレイジーなことをやっていて、なおかつ賢い人たちが参加しているのに自分は傍観しているとしたら誰がバカなのか、ということだ。

パリにある30人のスタジオSorareでは、NFTベースのファンタジーサッカーゲームを作っている。Softbankは、43億ドルの評価額でSorareに6億8000万ドルを投資した。Electronic Artsは、Glu Mobileを24億ドルで、Playdemicを13億ドルで買収したばかりだ。これにより、EAのモバイルゲーム開発会社はそれまでの1,000社から約2,000社に増えた。

では果たしてEAの取締役会はこの小さくて危ういSorareを43億ドルで買収するだろうか?

突然だが、勝者を買うという戦略はもはや通用しない。EAは急成長しているサッカーゲームのメーカーであるSorareを買収することはできない。投資銀行のDrake Star Partnersによると、第3四半期だけでNFTのゲーム会社は10億ドル以上の株式ベースの投資を集めている。

Dizon氏はNFTのスタートアップ企業が勝つと信じていると話してくれた。なぜなら、彼らはすでに大きくなっていて、ここ2、3年の間に生まれた100ものゲームに特化したVCファンドから資金を得ているからだ。またゲーム、特にNFTゲームに非常に強気の勝負を仕掛けているAndreessen Horowitzからも資金を得ている。

Andreessen HorowitzのゼネラルパートナーであるArianna Simpson氏は「Axieチームはゲームに地殻変動を引き起こし、業界は今、大きく変化している」と語る。

思い出してほしい。「金の流れを追え」だ。要はNetscapeの生みの親であるMarc Andreessen氏とBen Horowitz氏に賭けてみるのか?ということなのだ。彼らは、Coinbase、Skype、Medium、Zynga、Twitter、Facebook、AirBnb、Oculus、Robloxなどの企業を支援してきた。確かに不発弾もあったし、そんな事を言ってるのはチューリップ・マニア(訳注:チューリップ・バブルのこと)だけかもしれない。だから彼らの言う「スマートマネー」(同時に馬鹿なお金)がNFTに移ったというだけで十分だ。そして、初期の投資家は大金を稼ぎ、他の投資家は傍観している。

大手ゲーム会社の中では、Ubisoftだけが数年前に先見の明を持ってブロックチェーンの研究を始めた。彼らはブロックチェーンのスタートアップやその他の技術革新者のためのアクセラレーターを設立した。また、Ubisoftは自らブロックチェーンゲームを発売してはいないが、今週、評価額22億ドルで6,500万ドルを調達したAnimoca Brandsに投資している。

ここ数週間の出来事をおさらいすると、Zhang氏のConcept Art Houseが2,500万ドル、Galaxy Interactiveがブロックチェーンゲームに投資するための3億2,500万ドルのファンドを調達、Bitkraftが7,500万ドルのトークンファンドを調達、Sky Mavisが1億5,200万ドル、Dapper Labsが2億5,000万ドル、Mythicalが7,500万ドルを調達している。

ブロックチェーン上でAxieの資産状況を見ることができる。Zirlin氏によればその中には3万6300Eth(イーサリアムの暗号通貨)と1830万AXSトークンが入っているのだそうだ。調査会社のCoinGeckoによると、その価値は74億7000万ドル(約1,000億円)に上る。Yield Guild Gamesのトークンは約60億ドルの価値があるが、これは11カ月の仕事にしては悪くない。そしてどちらのプロジェクトも、35年の歴史を持つゲーム会社であるUbisoftの価値よりも高くなっている。(次につづく)

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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「Play to earn(ゲームして稼ぐ)」が変える新興国の経済(3)

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(前回からのつづき)数年前、私はこれを「レジャー経済」と呼んだ。YGGのDizon氏はこれを「Play-to-earn」と呼んでいますが、彼の言葉に力があるのは彼がそれを実現しているからでもあるのだ。Play-to-earnとはゲームをすることでお金がもらえるという考え方だ。 Sky MavisのAxie InfinityのようなNFTのゲームを今から始めれば、まずかわいいNFTのキャラクター(A…

Above: Yield Guild Games is featured in Play-to-Earn, a documentary set in the Philippines.
Image Credit: Yield Guild Gam

(前回からのつづき)数年前、私はこれを「レジャー経済」と呼んだ。YGGのDizon氏はこれを「Play-to-earn」と呼んでいますが、彼の言葉に力があるのは彼がそれを実現しているからでもあるのだ。Play-to-earnとはゲームをすることでお金がもらえるという考え方だ。

Sky MavisのAxie InfinityのようなNFTのゲームを今から始めれば、まずかわいいNFTのキャラクター(Axies)をレベルアップさせて、価値を高めることでお金を稼ぐことができる。それぞれのキャラクターはユニークだ。他のプレイヤーと戦って勝つことができるし、またそれ以上の価値を持ったコレクション用のペットと考えて保有し続けることもできる。

ベトナムに拠点を置くSky Mavisは、特に仕事が不足している発展途上国のコミュニティに、NFTゲームが変革をもたらすような経済力を構築できると考えているようだ。Sky MavisのJeff Zirlin氏は「AIの登場で多くの仕事がなくなる可能性が高まる中、先進国のモデルにもなり得る」と語る。

売却して利益を得ることができる。ゲームに投資した時間が報われる、つまりゲームでお金を稼ぐことができるのだ。Discordに集まったプレイヤーのギルドであるYield Guild Gamesのプレイヤーがまさにそうだった。このギルドでは、プレイヤーがNFTゲームに簡単に参加できるだけでなく、投資の方法も教えてくれる。また、仮想の土地を買うように、プレイすることが投資になるタイトルへの投資方法も教えている。

フィリピンでは、多くのプレイヤーがAxiesをレベルアップして売り、最低賃金の3倍ものお金を手にしているという。パンデミックで多くの雇用が失われた今、それはとても重要なことだった。

Dizon氏とZirlin氏は、Axie Infinityがフィリピンで何十万もの雇用を創出したと考えており、それ以来、Yield Guild Gamesのような何百ものギルドが形成されるようになった。このゲームを始めるには、プレイヤーはキャラクターを作成するために高額な料金を支払わなければならないが、このギルドでは初心者プレイヤーのためにそれらの料金を支払う「奨学金」を用意しており、プレイ中に稼いだら利息をつけて返すモデルを採用している。YGGとEmfarsisによるこのドキュメンタリー映像は、Axie Infinityのストーリーを切実に捉えている。

この「Play to earn(ゲームして稼ぐ)」経済は、他の多くのゲームで採用されつつある。そしてAxie Infinityとは異なり、それらのゲームの多くはハードコアなプレイヤーからくだらないブロックチェーンゲームだと罵られることもなくなるだろう。というのもPlay-to-earnを活用したトリプルAのブロックチェーンゲームが登場するだろうと、LiontreeとGriffin Gaming Partners(最大手ゲームファンドのひとつ)のNick Tuosto氏はその未来を予想しているからだ。

また、米国のような裕福な国のプレイヤーがよりマシなゲームの登場を待つ間、ベネズエラやブラジル、インドネシア、マレーシア、タイ、ナイジェリア、ガーナ、トルコなどの新興市場のプレイヤーは、デジタルの世界で生計を立てるための方法としてPlay-to-earnを取り入れている。こういったプレーヤーが持っている携帯電話では動作しないため、派手なグラフィックには関心がない。

Zirlin氏は、世界中の恵まれない人々が収入を得られることに期待している。プレイヤーの約25%は、銀行口座を持たない「Un-Banked(アンバンクド)」だ。また、50%はこれまで暗号通貨を利用したことがなく、75%はNFTを初めて利用する。

彼らは、eSportsプレイヤーやTikTok、YouTube、Facebook、Twitchのインフルエンサーのように、これまで存在しなかった新しい仕事を生み出している。何百万人ものプレイヤーがこの仮想経済に参加しているが、その歴史はLinden LabがSecond Lifeを立ち上げた2003年にまで遡る。

「Linden LabがSecond Lifeを立ち上げた2003年から続くこの仮想経済に、何百万人ものプレイヤーが参加している。この技術を本当に必要としている人たちの手に届けることができる。これは非常に稀なことだ」(Zirlin氏)。

(次につづく)

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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