ニュースとコラム 家具はバーチャルに買う時代へ:3Dプレビュー後の返品は8割減に(2/2) fundraise(調達) Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) Marxent (前回からのつづき)こういったケースでは、データストーリーは意図的にユーザーの見えないところで行われており、小売業者が提供する膨大なカタログをユーザーにナビゲートしやすくするために色やテクスチャ情報は静かに照合される。たとえば、ブルーミングデールによるMarxentの「写真からデザインする」技術のデモンストレーションでは、2D画像が「3D Shop the Look」機能の基礎となっており、ユーザ… VentureBeat 2021.01.31
ニュースとコラム 家具はバーチャルに買う時代へ:Marxentが提供する「ホームデザインプラットフォーム」(1/2) fundraise(調達) Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) Marxent 実際の部屋をデジタル3D空間に再現し家具を配置するために必要な技術は、エンドユーザーが思うよりもかなり複雑だ。エンタープライズ向けの実世界のオブジェクト(家具、フローリング、壁紙など)をインポートするのはさらに困難なため、顧客はそれらをプレビューしてから購入することになる。企業が個々の家具からデザインされた部屋まで、あらゆるものをデジタル化して販売できる強固なコマースプラットフォーム「3Dクラウド… SCORE 1,080 VentureBeat 2021.01.30
ニュースとコラム VR(仮想現実)で注目したい「ビジュアル・コマース」という用途 Marxent コマース メタバース 最近、私も注目していることもあってか、VR・AR関連の話題を耳にすることが多くなりました。ただ、会話の中で間違いなく出てくるのは「いや、あのヘッドセットは使わんでしょ」という言葉。 まあ、確かにごもっともではあるのですが。 しかしやはり重要なのはこの技術が世の中をどう変えるか、という部分なんですよね。確かにゲームは最もわかりやすく、またビジネス的にも成功を収めている分野ですのでおそらく大きなものを… Takeshi Hirano 2016.04.25