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群雄割拠、クラウドゲーミングの市場チャンス:Intgelが「RemoteMyApp」買収(2)

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市場機会 (前回からのつづき)クラウドゲーミングは2019年に1億5,800万ドルの収益を上げたと推定されており、一部のアナリストによると、2024年には31億ドルにまで上昇する可能性がある。調査会社のNiko Partnersはアジアだけでもクラウドゲーミングの利用可能な市場を、15億人のゲーマー人口の約10%と見ており、2025年には5億人に達する可能性があるとしている。 一方、クラウドゲーミ…

Niko Partners’ view of Asia’s cloud gaming ecosystem.
Image Credit: Niko Partners

市場機会

(前回からのつづき)クラウドゲーミングは2019年に1億5,800万ドルの収益を上げたと推定されており、一部のアナリストによると、2024年には31億ドルにまで上昇する可能性がある。調査会社のNiko Partnersはアジアだけでもクラウドゲーミングの利用可能な市場を、15億人のゲーマー人口の約10%と見ており、2025年には5億人に達する可能性があるとしている。

一方、クラウドゲーミングの認知度はまだ低く、2019年にこの技術を「非常によく知っている」と答えたゲーマーはわずか9%だった。また、RemoteMyAppはFacebookのCloud Games、NvidiaのGeForce Now、PlayStation Now、MicrosoftのXbox Cloud Gaming、TencentのXianyou、Google Stadiaなどの強豪や、B to BのライバルであるUbitusやBlacknutと競合している。(RemoteMyAppのビジネスに対抗して、Googleは今年、Stadiaの技術をホワイトレーベル製品として提供し始め、他社がStadiaのエコシステムの一員になることなく技術を利用できるようにしている)

しかしIntelは、自社でクラウドゲーミングサービスを開始する意向を示していない。つまり、チップとサービスを組み合わせた形としてRemoteMyAppの製品を自社の既存のハードウェアと結びつけることを計画しているようだ。クラウドゲーミングにはCPUだけでなくGPUも必要であり、RemoteMyAppは最近発表されたIntelサーバーGPUにとって、特に魅力的なユースケースとなる。

2020年、Intelは「高密度・低遅延」のGPUとプロセッサーのデータセンターパッケージを発表し、100人以上のAndroidクラウドゲーミングの同時利用者と最大160人の同時利用者をサポートするよう設計した。すでに同社は、Tencent(騰訊)のストリーミング・ゲーム・インフラストラクチャーに協力しており、昨年にはUbitusおよびGame Streamとのパートナーシップを発表し、これら新興企業のインフラストラクチャー・バックエンドにIntelのハードウェアを装備することを発表している。Hestbeck氏は買収に関連して次のコメントを発表している。

「私のゲームとの冒険は、Duke Nukem 3Dという象徴的なゲームから始まり、RemoteMyAppチームと共に最高品質の技術サービスを作り上げ、そのおかげで世界中の何百万人ものプレイヤーがいつでもどこでも好きなゲームにアクセスできるようになりました。Intelのチームに参加できることを誇りに思い、共に世界を変える革新的な技術を生み出していきたいと思います」。

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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クラウドゲーミング「RemoteMyApp」Intelが買収(1)

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Intelは、ポーランドのSzczecin(シュテッチン)に拠点を置く、クラウドゲーミングソリューションの新興企業、RemoteMyAppを非公開の価格で買収した。RemoteMyAppのCEOであるAndreas Hestbeck氏が今朝、ポーランドのメディアにこのニュースを伝え、本誌VentureBeatはこの事実をIntelの広報担当者に確認した。 「RemoteMyAppはクラウドサービス…

Image Credit: RemoteMyApp

Intelは、ポーランドのSzczecin(シュテッチン)に拠点を置く、クラウドゲーミングソリューションの新興企業、RemoteMyAppを非公開の価格で買収した。RemoteMyAppのCEOであるAndreas Hestbeck氏が今朝、ポーランドのメディアにこのニュースを伝え、本誌VentureBeatはこの事実をIntelの広報担当者に確認した。

「RemoteMyAppはクラウドサービスの設計者とエンジニアからなる優れたチームであり、このチームをIntelに迎えることができて大変嬉しいです。RemoteMyAppの主要顧客については契約に基づいてサポートを継続いたします」(Intel広報部)。

2014年にRadoslaw Zawartko氏とRafał Krochmal氏によって設立されたRemoteMyAppは、買収前に470万ドル以上の資金を調達しており、企業と提携して顧客向けにストリーミングゲーム体験を提供している。同社のプラットフォームはバックエンドのインフラを提供し、企業はその上にアプリやインターフェースを構築したり、すぐに使えるユーザーおよび管理者向けのソリューションを選択することができる。

プレーヤー側では、RemoteMyAppがIBM Cloud上で動作するサブスクリプションベースのクラウドゲーミングサービスVortex.ggを提供しており、FortniteやGrand Theft Auto V、League of Legendsといったタイトルを、50分プレイの単位で月額9.99ドルから提供している。Vortex.ggのアプリは、RemoteMyAppによると1,000万回以上インストールされており、顧客はゲームを既存のSteam、Origin、Epic Gamesのライブラリにリンクさせ、セーブファイルとともにリモートでアクセスすることができる。Hestbeck氏はヨーロッパのSilicon Canalsのインタビューで次のようにサービスを説明している。

「当社の技術は企業パートナーやVortex.gg、そして当社独自のプラットフォームを通じて提供されています。プレイヤーは、当社の専用アプリをダウンロードして、サブスクリプションプランを選択するだけです。ゲームは企業パートナーまたはVortex.ggを介して配信される強力なサーバーのネットワークから、ユーザーの好みのデバイスに直接ストリーミング配信されます」。

最近、RemoteMyAppは、英国のモバイル決済プロバイダーであるPM Connectとのコラボレーションを発表し、PM Connectの通信事業者であるOrangeとVodafoneにVortex.ggを提供することを発表している。また、Deutsche Telekomのクラウドゲーミングプラットフォーム「MagentaGaming」にも同社の技術が採用されており、注目を集めているところだった。(次につづく)

【via VentureBeat】 @VentureBeat

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