Mirrorscape は、モバイルデバイスと Apple Vision Pro 向けの AR(拡張現実)卓上ゲームプラットフォームのオープンベータ開始を発表した。
GamesBeat とのインタビューで、同社のリーダーはそのデザインは、ロールプレイングゲームやデジタル卓上体験に最適であり、2024年にデビューする Apple の XRデバイス「Vision Pro」に対応していると述べた。
Mirrorscape は何年も前からこれに取り組んできた。モバイルデバイスに加えて、Mirrorscape は、Apple の新しい Vision Pro、Qualcomm のプラットフォーム「Snapdragon Spaces」上のデバイス、2023年にリリースされると予想されるその他のデバイスなど、多種多様な AR グラスやヘッドセットと互換性があるプラットフォームを開発している。
そうすることで、Mirrorscape の開発者たちは、次期XRデバイスのキーマンたちが、さまざまな種類のゲームに対してAppleのプラットフォームで何ができるかに注目していることを示した。
MirrorscapeのCEOであるGrant Anderson氏は、以下のように語った。
Mirrorscape は卓上 RPG プレイヤーによって、またプレイヤーのために構築されたプラットフォームです。Mirrorscape は卓上 RPG プレイヤーのために作られたプラットフォームであり、私たちが開発に取り組んできたものをコミュニティーの皆様にお見せできることを大変嬉しく思っています。
モバイル、AR、VR
Mirrorscape の AR グラスとヘッドセット機能は今年後半に発売され、没入感を高め、高度なハンドトラッキングとジェスチャー技術を可能にする。例えば、デジタル卓上からゲーム作品を手に取り、どこかに置くことが簡単にできる。
ロサンゼルスの XR ゲームスタジオである同社によると、このプラットフォームは iOS と Android で無料で利用可能で、最先端の AR 機能と伝統的な卓上ゲーム機能を連携し、ロールプレイゲームのための没入型バーチャルプラットフォームを提供するという。
このソリューションの素晴らしいところは、みんなとテーブルを囲んで遊べることで、あなたが持っているデバイスで遊べるのです。Appleが出すような特殊なデバイスでも使えるように、一から作り上げました。しかし、高価になることも分かっていました。大量に普及するまでにはまだ数年かかるでしょう。まずはiOSとAndroidでリリースし、そのすぐ後にPC版をリリースする予定です。(Anderson 氏)
Mirrorscape プラットフォームは、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」や Paizo の Starfinder、パスファインダー などの人気ゲームのオープンプレイをサポートし、ユーザはゲームピースや地形、他のプレイヤーと物理的な設定と同じように構築し、交流することができる。
このプラットフォームは、RPG のためのオープンなゲームプラットフォームとして構築されており、さまざまなルールセットやゲームシステムにモジュール化され、ユーザによる自作キャンペーンの創造的な開発を奨励している。
起源
Anderson 氏は1990年代、Apple のエンジニアとして QuickTime VR の開発に携わっていた。Starship Enterprise の V Rインタラクティブなウォークスルーである「Star Trek: The Next Generation — Technical Manual」に関わった後、ロサンゼルスで映画「タイタニック」「スパイダーマン」「マトリクス」などの視覚効果に携わる。
Sony Pictures 3D の責任者になったが、3D テレビは頓挫。Oculus 時代には Jaunt VR で働き、Marvel のためにインタラクティブ VR を作ったり、「ヒックとドラゴン」をベースにした Dreamscape 没入体験を作った。
私たちは AR と VR に取り組んで約9年になりますが、これは信じられないことです。そしてその間、頭の片隅で考えていたのは、私は熱心な卓上ゲームプレイヤーでもあったということです。7歳の頃からダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしていました。(Anderson 氏)
コロナ禍、彼は集まってプレーすることの難しさを目の当たりにし、リモートプレーを始めた。Anderson 氏は一時期、Apple に戻ってヘッドセットの開発に携わるチャンスを与えられたが、戻ることを断念し、プロジェクトに携わることはなかった。
私は、このデバイスを開発したその日から、このデバイスでゲームを始めたいと考えていました。数年前、卓上ゲームをもっと本格的にデジタルで遊べるようにしようと、Unity でプログラミングを始めました。(Anderson 氏)
長い開発サイクル
Mirrorscape は4年かけてプラットフォームを構築し、テスト段階を通じてファンの支持を得てきた。
2023年6月現在、Mirrorscape はベータ版で4,000人以上のアクティブユーザを獲得し、Kickstarter で3,700人以上の貢献者から目標額の8倍の資金を調達した。この支援は、包括的なゲームおよび XR 開発大国としての Mirrorscape の長期的な成長計画に反映される。
ダンジョンズ&ドラゴンズやパスファインダーのようなゲームへの関心が一般の人々の間で最高潮に達しており、卓上ゲームはルネッサンスの真っ只中にあります。このテクノロジーは、長年プレイしているプレイヤーがお気に入りのゲームに没頭する方法に革命を起こすと同時に、新しい世代の若いプレイヤーを開拓することができます。(Mirrorscape COO Donald Bland 氏)
Mirrorscapeプ ラットフォームは、卓上ゲーム分野では初めてのもので、いつでもどこでも楽しめるユニークで没入感のあるゲーム体験をユーザに提供する。
Apple 以外のデバイス
Apple はともかく、Mirrorscape がそのプラットフォームを Qualcomm とそのプラットフォーム「Snapdragon Spaces AR」で動作させるのは理にかなっている。Mirrorscape のプロトタイプの1つは、Lenovo のスマートグラスで動作している。チームは、ミニチュアと連動するデバイスを作り、手描きのドワーフの鍛冶場のようなミニチュアのデジタルツインを作成し、高解像度のデジタルフォームにスキャンすることに取り組んでいる。
Qualcomm は Spacesのオープンプラットフォームで仕事をしているので、Lenovo や Xreal など、さまざまなヘッドセットメーカーと協力している。
本物の体験ができます。本当に本物に見えます。テーブルの周りにいてもいなくても、みんなに見せることができるのです。みんなで一緒にプレーすることもできるし、遠隔操作でプレーすることもできます。(Anderson 氏)
同社の Discord コミュニティには約1,500人のメンバーがおり、冒険の大きな地図を作成している。
全体的なアイデアは、これはユーザの創造性によるユーザ創造ツールだということです。彼らは今マップを作っています。だから、彼らはミニチュアを描くことができるでしょう。(Anderson 氏)
デジタル卓上
卓上デジタルゲームの面白いところは、ドラゴンズ&ダンジョンズをテーブルを囲んでトップダウンでプレイすることだ。しかしアプリでは、自分のキャラクターの目を通して冒険を体験できる、と Anderson 氏は言う。
Apple の Vision Pro をかけていて、自分のキャラクターをタップすると、自分の部屋を見渡しているときに、そのキャラクターの目を通して見ているようなモードに入ることができます。また、外にいる場合は、周りを見渡すと、実際に作成されたデジタルビルド全体を見ることができ、自分の世界を歩くことができます。(Anderson 氏)
Bland 氏は伝統的な卓上ゲームのデジタル卓上版が登場し、おそらくゲーマーは気に入るだろうと語った。
我々は、ロビー、ランク、チュートリアルなど、ビデオゲームの快適な環境の多くを、現在存在しない卓上ゲームに持ち込もうとしている。私は、それが市場を成長させ、独立したゲーマーが彼らの作品の一部を公開するのに役立つと思います。(Bland 氏)
Apple Vision Proでどの程度ゲームができるのか
Mirrorscape が Vision Pro で気に入っている機能のひとつに、自分の顔をデバイスの外側に映し出し、他人が自分の顔や目を見ることができるセルフカメラ機能があると Bland 氏は言う。望むなら、自分の顔のアバターを世界中に見せることができる。
Anderson 氏は、Qualcomm は2本の指で物を取る技術では Apple に遅れをとっていると考えているが、すべての技術が進歩すると見ている。しかし、異なるプラットフォーム間でアプリケーションをフローさせるのは簡単だろうと彼は考えている。
Vision Pro のハードウェア性能は誰にも負けません。強固なハンドトラッキング、認識、視線追跡を備えており、本当に素晴らしい体験になるでしょう。Apple の秘密のソースは常に、ハードウェアとソフトウェアの緊密な連携であり、エコシステムを完全にコントロールすることができます。(Anderson 氏)
Anderson 氏は、ゲームに対する Apple の複雑な感情が、ゲームをできる限り完全にサポートするのか、それとも開発者の要望に応えるのかの決断に影響するのではないかと心配している。Apple には、ゲーマーがそのようなデバイスを成功させているにもかかわらず、そのデバイスにおけるゲームの力を認識できていない歴史がある。Bland 氏は、Apple が独自のコントローラーを作ることはなく、信頼性の高いハンドトラッキングに頼るだろうと考えている。
Bland 氏はゲームを前面に打ち出し、ゲームがプラットフォームにとっていかに重要か、プラットフォームがゲームにとっていかに重要かを皆に理解してもらうために、最初に動いた人物の一人になることが重要だと考えている。Anderson 氏は、Apple が神経質になっているように見えたが、最終的に Apple が発表できる製品にまとまったと述べた。開発者が何年も何かに取り組み、プラットフォームが変更されるよりも、プラットフォームが明らかになった後に誰もが作業を開始する方が理にかなっているのかもしれない。
Anderson 氏は、3,500米ドルの Apple のデバイスは、最初はリッチな Apple のアーリーアダプターにアピールするものであり、大衆市場に浸透するには時間がかかるだろう、と述べた。手頃な価格になるまでには、おそらくもう一段階先のバージョンになるだろう。しかし、Anderson 氏は、人々がモバイルから始め、卓上ゲームの遊び方を教えることで、モバイルに怯えることがないようにしたいと考えている。
【via VentureBeat】 @VentureBeat
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