Movella、ライバーが簡単にVTuberや3D配信できる「Obskur」をローンチ

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Image credit: Movella

センサーとデジタル化ソフトウェアのメーカー Movellaは、ストリーマー(ライバー)が自分の VTuber(バーチャル YouTuber)を簡単に作成できるよう、Unreal Engine 5 で構築されたオールインワンブロードキャストアプリケーション「Obskur 」を発表した。

Obskur はまた、ストリーマーが魅力的な 3D 配信を簡単に作成し、コミュニティを構築し、視聴者と効率的に交流することを可能にする。Obskur の共同設立者 Andranik Aslanyan 氏が、普通の Web カメラを使って自分自身をスキャンし、自分の VTuber を作り始めるデモを見た。私とのインタビューの中で、彼は Obskur を使えば、非常に高いコストをかけてカスタムアニメーションを作成するよりも、これらのタスクを処理するのはずっと簡単だと語った。

私たちは約3年前にこのアプリケーションを作り始めました。私たちの主な目標は、ストリーマーの生活を向上させ、ストリーミングをより簡単にし、視聴者とのエンゲージメントを高めることでした。(Aslanyan 氏)

Aslanyan 氏によれば、少し前に3D アニメーションを改良して大きく生まれ変わった「Code Miko」のような作品を世に送り出すには、通常、技術者やアニメーターといった専門家集団が必要だという。Obskur を使えば、キャラクターの設定や動きのスキャンから、コンテンツの制作や視聴者との関わりまで、制作のあらゆる部分を処理できる。

そう、あなたも日本の有名スターや Twitch で最もホットなストリーマーの一人で、お笑いのルーチンで多くのフォロワーを集めている Code Miko のような VTuber になれるのだ。彼女は、ユーザにアイテムを買わせることで、彼女が画面上でおならをしたり、インタビュー中に原爆で吹き飛ばされたりする。Code Miko のような VTuber は、今やTwitchの視聴時間の大部分を占めている、と Aslanyan 氏は言う。

次の VTuber は Code Miko のような存在になれるのか?

ネバダ州ヘンダーソンに本社を置く Movella は、Xsens と提携して、ストリーマーがアバターに動きを加えるために使用できる「Mocap Box」を開発した。センサーとソフトウェアを含むフルキットの価格は1,995米ドルで、ストリーミングギアの世界ではある意味お買い得だ。

Market Research Future によると、世界のライブストリーミング市場は活況を呈しており、専門家は2027年までに2,470億米ドルに達すると予測している。視聴者も注目しており、IAB によれば、世界の視聴時間の23%がライブ・コンテンツの視聴に費やされ、44%がライブストリーミングの結果、テレビの視聴が減ったと回答している。

アバター製作のためにスキャン

Obskur の共同設立者 Andranik Aslanyan 氏が、Obskur で自分自身をスキャンしている。

スキャンには少し時間がかかった。Aslanyan 氏は PC 上でソフトウェアを起動させ、キャリブレーションを待った。それから PC のウェブカメラが彼の動きをとらえた。Aslanyan 氏は Xsens のセンサーを体に装着したまま、背筋を伸ばして前後に歩いた。彼はピンクのカラーリングを施した一般的な女性の VTuber ボディを選んだが、2、3分もしないうちに、彼が手や上半身を動かすのと同じように画面上で彼女が動くようになった。一般的なウェブカメラで動作し、簡単なプロセスのように思えた。

そうやってスキャンしてしまえば、彼は VTuber のキャラクターで自分のストリーミング番組を始めることができただろう。Obskur を使えば、VTuber が言うことを簡単に口にしたり、キャラクターがあなたの動きを真似したりすることができる。Aslanyan 氏はまた、お店で物を買って、VTuber のストリーミングセットのバーチャル環境に持ち込む方法も紹介した。ストリーマーを現実的な部屋や空想のアニメーションの中に置くこともできる。

VTuber 生活を簡単に

Obskur はストリーマーの生活を簡単にできる

Obskur は、ストリーミング配信者の生活を簡素化し、ストリーミング配信への情熱、視聴者とのつながり、魅力的でインタラクティブなコンテンツの制作に集中できるように設計されている。このオールインワン・スイートは、ストリーミングの悩みの種を取り除き、ユーザは技術的な問題ではなく、優れたコンテンツの制作に集中することを可能にする。

例えば、ストリームチャットで繰り返し流れてくるくだらないメッセージをすべて選別し、より重要だと思われるもの、例えば新規加入者がお金を払ってくれるようなメッセージに集中することができる。

基本的に、私たちは Code Miko が行っていることを基本的に誰でも利用できるようにするためにこれを作りました。この製品の主な目的は、技術的な負担を軽くすることです。(Aslanyan 氏)

グリーンスクリーンの前で自分を撮影し、アバターに自分のモーションを採用させることもできる。次に、非常にリアルな環境をレンダリングできる Unreal Engine 5 で構築したシーンにアバターを挿入する。Aslanyan 氏はビーチボールをつかみ、数秒でシーンに挿入した。また、Ready Player Me のアバターのようなものをインポートすることもできる。

もし今自分でこのようなことをしようと思ったら、バーチャルな制作チームのために、このようなことをする方法を知っているゲーム開発者のチームを雇う必要があります。それか、Unrealを勉強して、3Dアセットをどこで手に入れるかを考え、それをすべてまとめなければなりません。私たちのアプリでは、マーケットプレイスからアセットを入手するだけというシンプルさです。統合されたデジタルアセットマーケットプレイスがあります。そこにはすでに500以上のアイテムがあります。(Aslanyan 氏)

また、Obskur には完璧な配信に必要なものがすべて含まれており、3D 技術スキルのない人でも初日から3D コンテンツを独自に制作することができるようになっている。3D 環境クリエーターにより、ストリーマーや VTuber は、最高レベルのレンダリング、インタラクティブな物理演算、リアルタイムのライティング、アニメーションで、無限のダイナミックな環境を作成できる。自分の VTuber モデルを持ち込みたい場合は、VRM Character Importer を使ってシームレスに行うことが可能だ。

ソフトウェアは、12時間ストリーミングすることが多いストリーマー特有の問題に対処しなければならなかった。その間、センサーはドリフトする可能性があり、ソフトウェアはそれに対応しなければならない。

Obskur Twitch Extension は、ストリーマーがライブインタラクティビティを通じて視聴者とエンゲージすることを可能にする。ストリーマーは、カスタムの3D、物理演算を使用したインタラクションを作成し、新しいユニークな方法で視聴者と対話することができるのだ。

この製品の柔軟なストリーミング・オプションは、iPhone や VMCP のフェイストラッキングと統合されており、クリエイターは Web カメラから、または VTuber として、3D 環境に自分自身を挿入してストリーミングすることができ、そこでマテリアル、パーティクル効果、小道具を編集して、簡単に3D シーンを作ることができる。

Mocap Box

Obskur の Mocap Box はセンサーとソフトウェア付きで1,995米ドルだ。

さらに、Obskur は Xsens と提携し、ストリーマーが自分のアバターにモーションを追加するために使用できる「Mocap Box」を作成した。Xsens はアベンジャーズ、アバター、ブラックパンサーなど、ハリウッドの大ヒット映画のアニメーションに使用されるモーキャプスーツを製造している。Xsensはこれをストリーマー向けにセンサーを再設計した。ストレッチセンスは、このキットにモーキャップグローブを提供している。

Obskur の Mocap Bo xには、9つの Xsens センサーと、StretchSense によってカスタマイズされたグローブを備えた Obskur Upper Body Mocap セットが含まれている。スーツのバッテリ寿命は12時間で、長時間の配信を確実にサポートする。Obskur は他の Mocap ハードウェアとも統合可能だ。

Obskur のディレクターである Andranik Aslanyan 氏は声明の中で、次のように語った。

Obskur の使命は、ストリーマーの生活を簡素化し、ストリーミングへの情熱、視聴者とのつながり、魅力的でインタラクティブなコンテンツの制作に集中できるようにすることです。Obskur を通じて強力な収益化の機会を提供することで、個人をエンパワーすることを楽しみにしています。

Obskur のアプリケーションは無料でダウンロードでき、Obskur の Mocap Box は1,995米ドルで購入できる。

VTuber の生活

Andranik Aslanyan 氏が VTuber の作品を披露してくれた。

Aslanyan 氏は、デジタルキャラクター、3D 環境、クリエイターとのつながり、視聴者とのつながりなど、完全なエコシステムへと拡大する機会を模索している。

この VTuber という存在は、いつかメタバースの住人たちの生き方になるのだろうか。Obskur の技術を作った小さなチームには VTuber が何人かいるが、Aslanyan 氏は実際に彼らを見たことはないという。

Code Mikoの場合、その背後にいる人物を見ることができます。でも、VTuber の中には、自分のファンタジーの世界に住んでいて、実生活ではつながらない人もいます。彼らはデジタルキャラクターと一緒にいるんです。

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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