アプリ固有のブロックチェーン開発を支援するSaga、支援プロジェクトが1年弱で200超に——8割がゲーム関連

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Image credit: Saga

Web3 のスケーラビリティプロトコル「Saga」は、1年足らずで224のプロジェクトを「Innovator Program」に呼び込んだ。そして、そのうちの80%がゲームに焦点を当てている。

このプログラムは、開発者にツールやリソースの包括的なエコシステムを提供し、バックエンドシステムを構築する必要性を排除する。Saga は、Celestia Labs、Polygon、Ava Labsといった業界リーダーとのパートナーシップを通じて、これを実現している。2022年9月当時、Saga には55のプロジェクトしかなかった

以前、CEO の Rebecca Liao 氏が説明したように、Saga は Web3 のインフラストラクチャープロトコルで、開発者は専用のブロックスペースでゲームやエンターテインメントアプリを構築することができる。専用のブロックスペースは、高いスループットを保証し、Saga を使用している他のアプリに依存せず、アップグレードが容易で、輻輳を緩和する。つまり、ブロックチェーン技術が主流になるのを妨げているいくつかのボトルネックを取り除くことができる。

加えて、インフラのガス料金(または取引に使用されるエネルギーに関連する料金)は予測可能なままであり、デフォルトではエンドユーザから隠されているため、Sagaでは開発者がアプリに任意のトークンや通貨を使用することができます。専用ブロックスペースの自動デプロイは、Saga メインネットの基盤となっているバリデータと同じセットによって、インターチェーンセキュリティによって保護される。

Rebecca Liao 氏

Saga と Celestia Labs とのパートナーシップは、ロールアップアーキテクチャを拡張するための「Sequencer as a Service」の実装に取り組んでいる。一方、Polygon との提携は、Web3 のスケーリングソリューションとして appchain(アプリ固有のブロックチェーン)の開発と採用を加速させる。

Saga プロトコルは、Polygon の appchain ソリューション「Supernets」のインスタンス化を自動化する。最後に、Saga と Ava Labs のコラボレーションにより、Avalanche のアプチェーンソリューション「Subnets」のインスタンス化を自動化するソフトウェアスタックがリリースされる。

Sagaの使命は、appchain 技術における当社の主導的立場を利用して、開発者がゲーム、娯楽システム、金融プラットフォームを作成する方法を変えることです。私たちのパートナーは同じビジョンを共有しており、彼らのサポートによって、小規模から大規模の開発者までアクセス可能な、ブロックチェーンインフラストラクチャをスケーリングするための世界最高のプロトコルを作成するために、私たちをさらに後押ししてくれています(Liao 氏)

今後数週間で、Sagaはゲーム開発者向けの取り組みをさらに紹介する予定だ。同社はWeb3のリーダーであるLiao、Jin Kwon、Jacob McDorman、Bogdan Alexandrescuによって2022年に設立された。

初期のシード投資家には、Maven11、Longhash、Samsung、Com2uS、Polygon などがいる。当初は Cosmos を基盤としていた Saga だが、継続的な戦略的パートナーシップを通じて、一般的に異質なエコシステムを「Saga Multiverse」に取り込むことで存在感を高めている。

Saga のイノベータープログラムでは、Another World、Ailand、TBA Gamesなどのプロジェクトが行われています。Sagaを利用したイノベーターの作品とその作品は、Saga のウェブサイトで見ることができる。また、イノベーターマルチバースのコラボレーションによって生み出されたキャラクター、ストーリー、ゲームも追加されている。

Liao 氏は、Sagaの基盤は Cosmos プロトコルにあると語った。Cosmos は「ブロックチェーンのインターネット」を自称し、ユーザが独自のブロックチェーンを作成することを可能にしている。しかし、それを行うのは骨が折れる。

Cosmos ネットワークは、「ゾーン」と呼ばれる多くの独立した並列ブロックチェーンで構成され、それぞれが Tendermint のような古典的なコンセンサスプロトコルで動いている。ゾーンは他のゾーンのハブとして機能し、相互運用性を実現する。他のブロックチェーンは相互運用性があまり良くない。Cosmosとそのハブがあれば、どんなブロックチェーンでもそこに接続でき、仲介者なしでゾーン間でトークンを渡すことができる。仲介者はこれまでハッキングの危険にさらされてきた。

Cosmos は2014年に Ethan Buchman 氏と Jae Kwon 氏による開発でスタートし、ネットワークの背後にあるコンセンサスアルゴリズム「Tendermint」を開発した。彼らは2016年にホワイトペーパーを発表し、同年 ATOM トークンを発表した。非営利団体 Interchain Foundation は、「ブロックチェーンのインターネット」として Cosmos の立ち上げを支援した。相互運用性(interoperability)こそがメタバースにつながると Liao 氏は考えている。

Cosmos は ATOM トークンによって保護されている。企業が独自のブロックチェーンを構築できるようにすることで、Cosmos はトランザクションなどのパフォーマンスを向上させることができる。2020年、Cosmos は IBC(ブロックチェーン間通信)をリリースした。この通信プロトコルはチェーン間の相互運用性を可能にする。これとは対照的に、ブリッジはハッキングされやすい。Sky Mavis が、同社のRoninブリッジがハッキングされ、ブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」から6億米ドル以上の資金を失ったことは記憶に新しい。

Liao 氏は、Ethereum のような一枚岩(monolithic)なチェーンは、混雑やスループットに関して非効率的だと考えている。彼女は、エンターテインメントやゲーム、特に相互運用性が重要な NFT(非代替トークン)を使用する場合は、appchain の方が適切だと考えている。

Sagaは、メタバースはマルチバースになると考えており、開発者は独自のチェーンを立ち上げることを決定し、同社はそのビジョンを共有するチームと協力することになる。

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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