Roblox が 3Dコンテンツ制作を後押しする生成 AI ツールを導入

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Robloxでアバターをすばやくセットアップ。 Image Credit: Roblox

Roblox は、ユーザー生成コンテンツ用のプラットフォームで3D コンテンツ制作を革新することを目的とした2つの新しい AI テクノロジーを発表した。

同社はサンフランシスコで開催された Game Developers Conference で、Avatar Auto Setup と Texture Generator を披露した。これらは、アバターの構築とオブジェクトのテクスチャリングのプロセスを大幅に高速化し、世界中のクリエイターに効率の新時代を約束するものである。

Avatar Auto Setup は、3D ボディメッシュをすぐに使用できる完全にアニメーション化されたアバターに自動的に変換することで、アバターを作成する面倒な作業を簡素化する。この機能は Roblox Studio のアルファ版で利用可能であり、アバターのセットアップにかかる時間を大幅に短縮する。

一方、Texture Generator は、テキストプロンプトを使用して3D オブジェクトの外観をすばやく変更する機能をクリエイターに提供する。記述的なフレーズを入力するだけで、クリエイターは仕様に合わせたテクスチャを生成でき、迅速なプロトタイピングと反復作業を容易にする。

Roblox のクリエイターエンジニアリング担当バイスプレジデントの Nick Tornow(ニック・トーノウ) 氏は、声明の中で、これらの新しい AI テクノロジーがクリエイティブなプロセスを変革できると述べている。

「私たちの新しい AI テクノロジーは、インディーの開発者からプロのゲームスタジオまで、誰でも Roblox プラットフォームで豊かで魅力的なコンテンツをすばやく作成するのに役立ちます。これらのツールにより、クリエイターはクリエイティブな発想に集中し、実装にはあまり時間をかけずに、エンゲージメントを高めるためにエクスペリエンスを強化できます。最終的には、ビジネスを成長させることができるのです」(Tornow 氏)。

使い方

アバター作成がこれまでになく簡単になった。

Avatar Auto Setup は、3D ボディメッシュを、ユーザーがすぐに採用できるライブでアニメーション化されたアバターに自動的に変換することで、アバター作成プロセスを簡素化する。ワンクリックで Auto Setup が自動的に3D モデルのリギング、ケージング、セグメンテーション、スキニングを行う。

人々が何日もかかっていたプロセスをわずか数分で完了させる。初期のアルファ版は、Roblox Studio でクリエイターにこのワークフローを提供し、何時間もの手作業を排除することを目的としている。

Texture Generator を使用すると、クリエイターはテキストプロンプトを使用して3D オブジェクトの外観をすばやく変更できるほか、クリエイターはエクスペリエンスの新しいルックを迅速にプロトタイプし、新しいテクスチャを簡単に生き生きと表現し、ワークフローを最適化できる。

たとえば、クリエイターが3D の木製宝箱のテクスチャを作成するように求めた場合、Texture Generator は、木の板や錠前などの特徴を考慮しながら、宝箱の鋭いコーナーを強調するテクスチャを作成するのだ。あるいは、クリエイターは、金、銀、銅のトロフィーを作成するなど、さまざまな色やテクスチャでアセットの複数のバージョンを簡単に生成できる。

業界の反応

Roblox のアバター自動作成。

業界の専門家は、コンテンツ作成に対する Roblox の AI 主導のアプローチを称賛している。Toya Play のチーフオペレーティングオフィサーである Guy de Beer(ガイ・ド・ビール)氏は、声明の中で次のように述べている。

「何百ものカスタムアバターを使用して構築する、私たちが構築しているようなブランド化されたエクスペリエンスにとって、AI は創造経済を変え、クリエイターが創造的なビジョンを実現するための無限の機会を提供します」。

これらの進歩は、AI イノベーションへの Roblox の継続的な投資を強調している。Avatar Auto Setup と Texture Generator に加えて、同社は最近、Code Assistとチャット自動翻訳をリリースし、プラットフォームの機能とグローバルなリーチをさらに強化している。

クリエイターがタイプするときにコードの行や関数を提案するツールである Code Assist の11か月間のベータ版を通じて、クリエイターはツールが提案したコードの約3億文字を採用した。Toya Play によると、同社のソフトウェア開発チームはすでに Code Assist を使用して効率が5%向上しており、これは「会社全体で数か月の作業に相当する」という。

また、音声チャットの暴言の監視とテキストチャットのリアルタイム翻訳のための AI 対応も開始した。ユーザーが話す言語に関係なく、世界中のユーザーが簡単にコミュニケーションを取れるようにする自動チャット翻訳の導入から30日間で、クリエイターのエクスペリエンスで Roblox 独自の TextChatService の使用量が2倍以上になった。

ユーザーからの協力も殺到していて、これまでに197億件の翻訳メッセージが送信され、そのうち約3分の1が Roblox で送信されたメッセージであり、クリエイターへの国際市場からの貴重なユーザーフィードバックも含まれている。

Neura Studios のリードエンジニアである Juniper Hovey(ジュニパー・ホーヴィー)氏は声明で次のように述べている。

「AI には私たちの想像を超えたものを作り出し、世界中の人々をつなぐ力があります。今週の GDC では、ユーザーをクリエイターに変える Roblox の初の試みを公開します。世界中のユーザーをつなぐこと(これは私たちのエクスペリエンスの機能の中核です)は、チャット翻訳のような機能によって容易になります。Roblox では、クリエイターとユーザーの境界線がぼやけています。私たちは、AI と今後のリリースでそれらを1つにしたいと考えています」。

同社は、AI とユーザー生成コンテンツの組み合わせによって混乱を招く可能性があることを認識する一方、独自の AI イノベーションで迅速に対応するとしている。

Avatar Auto-Setup はアルファ版で利用可能であり、Texture Generator はパブリックベータ版で利用可能で、Roblox の高度な開発環境である Roblox Studio でアクセスできる。

Roblox が GDC に登場

Roblox はユーザー生成コンテンツの台頭をリードしている。

Hovey 氏と De Beer 氏の二人は、今週木曜日の3月21日午前10時から11時まで、Roblox Studio のトップである Stef Corazza(ステフ・コラッツァ)氏と Roblox のディスカバリー責任者である Chen Zheng(チェン・ジェン)氏とともに GDC のステージに立ち、生成 AI がゲーム開発、ディスカバリー、UGC をどのように変革しているかについて議論する予定だ。

別のセッションでは、Voldex のチーフプロダクトオフィサーである Andrew Rose(アンドリュー・ローズ)氏と Voldex の CEO である Alex Singer(アレックス・シンガー)氏が、Free to Play Summit で Roblox とモバイルのフリートゥプレイゲームの違いについて議論する。

これは、3月18日午後3時50分から午後4時20分まで、ウエストホールの2006号室で行われる。

また、Roblox でビジネスを構築することについても議論される。スピーカーには、Matt Curtis(マット・カーティス)氏(VP、Developer Relations、Roblox)、Alex Balfanz(アレックス・バルファンツ)氏(Jailbreakの共同制作者)、Andrew Douthwaite(アンドリュー・ダウスウェイト)氏(Chief Commercial Officer、Dubit)、Mary Rukavina(メアリー・ルカビナ)氏(Director of Creativity、Twin Atlas)、Naomi Clemens(ナオミ・クレメンス)氏(Director of Digital Fashion、Simple Games)、Colin Dunatov(コリン・ドゥナトフ)氏(Game Developer、CDDevelopment)が含まれる。これは、3月21日午後3時30分から午後4時30分まで、ウエストホールの2009号室で行われる。

Roblox はまた、生成 AI がゲーム開発、ディスカバリー、UGC をどのように変革しているかについても議論する。スピーカーには、Stef Corazza(ステフ・コラッツァ)氏(Senior Engineering Director、Roblox)、Chen Zheng(チェン・ジェン)氏(Senior Director、Product、Roblox)、Juniper Hovey(ジュニパー・ホーヴィー)氏(Technical Lead、Neura Studios)、Guy de Beer(ガイ・ド・ビール)氏(Operating Officer、Toya)が含まれる。3月21日午前10時から11時まで、ウエストホールの2020号室で行われる。

また、「AI レボリューション:ゲーミングにおける生成 AI の可能性に関する専門家主導の討論」と題したトークも開催する。スピーカーには、Vitalii Vashchuk(ビタリー・バシュチュク)氏(Head of Gaming Solutions、EPAM)、Stef Corazza(ステフ・コラッツァ)氏(Head of Roblox Studio、Roblox)、Chris Benjaminsen(クリス・ベンジャミンセン)氏(Founder and Head of AI、FRVR)、Nico Perony(ニコ・ペロニー)氏(Director of AI Research、Unity)、Luis Villegas(ルイス・ビジェガス)氏(Chief Technology Officer、Bungie)、Jeff Skelton(ジェフ・スケルトン)氏(Head of Technology Partnerships、Electronic Arts(EA))が含まれる。3月20日午後12時30分から午後1時30分まで、ウエストホールの2024号室で行われる。

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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