ニュースとコラム Kabamとgumiが提携、日本国外でiOSとAndroid向けにPuzzle Trooperを共同展開 gumi Kabam Puzzle Trooper Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント 先頃、アメリカの Kabam は、東京のモバイルゲームメーカー KLab と国際展開についての提携を発表し、日本で注目を集めた。 この提携に先立ち、Kabam は日本のモバイルゲーム会社の世界進出支援を目的として、5,000万ドルのファンドを数ヶ月前に設立している。そして今回、日本のゲームメーカーと2つ目の提携を発表したことから推測すれば、Kabam はもう時間を無駄にしたくないのだろう。今回の提… BRIDGE Contributors 2013.09.01
ニュースとコラム 2012年におけるモバイルコンテンツの日本の市場規模は88億米ドル、ゲームは51億米ドルに mobile content Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント コマース 日本のモバイルコンテンツフォーラム(MCF)は、同国のモバイル業界に関する多くの興味深い統計を含んだ新たなレポートを発表した。MCFによると、2012年のモバイルゲームの日本の市場規模は、およそ51億米ドルに達した。 そこで私はこのレポートの重要な情報を英語に翻訳した。MCFによると、2012年の日本のモバイル商取引およびコンテンツを合わせた市場規模は、2兆3507億円(244億米ドル)で、201… BRIDGE Contributors 2013.08.23
ニュースとコラム DeNAのチャットアプリComm、カジノゲームの導入を開始 Comm DeNA Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント メッセージング Dr. Serkan Toto(セルカン・トト)氏はゲーム専門家であり、東京を拠点とした独立コンサルタントだ。Twitterとブログで彼をフォローできる。この記事は彼の許可を得て掲載しています。 DeNA(TYO:2432)のチャットメッセージアプリCommが昨年10月に登場してからその熱は収まりつつある。Mobageによって数か月前に出された最新の公式発表によれば、同アプリは合計500万人のユー… BRIDGE Contributors 2013.06.25
ニュースとコラム GREEがLINEとCommに対抗してメッセンジャーアプリ「GREE Messenger」をローンチ Comm GREE GREE Messenger LINE serkan toto Serkan Toto(執筆・寄稿者) メッセージング 【原文】 これは大きな驚きではない。GREEが自身のメッセンジャーアプリをローンチし、App StoreとGoogle Play上で提供を開始した。とても、とても静かな動きだ。アプリはGREE Messengerという名前で、今回のローンチでは、ダウンロードできるのは数カ国に限定されている。たとえば、iOS版ではオーストラリアのApp Store(無料)でのみ、ダウンロードできる。アンドロイド版は… BRIDGE Contributors 2012.12.20
ニュースとコラム GREEの過ち:ソーシャルゲームのハイブリッドアプリやブラウザ配信戦略は機能しない DeNA GREE serkan toto Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】【原文】 日本以外のソーシャルゲーム業界では、GREEとMobageを運営するDeNAが数年前から日本で複数のプラットフォームを設置していたことを知らない人が多い。 パソコン用のYahoo Mobage以外に、GREEとMobageは下記に対応している。 日本のフィーチャーフォン携帯電話(ブラウザベース) iOS(アプリベース) Android(アプリベース) スマート… BRIDGE Contributors 2012.12.10
ニュースとコラム MobageはFacebookに次いでTwitterと連携、DeNA社はバーチャルソーシャルグラフを諦めたのか? DeNA fundraise(調達) GREE mobage serkan toto Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】 【原文】 日本のモバイルソーシャルゲームのプラットフォームであるMobageやDeNAのアイデンティティを決定づけるものは、バーチャル・ソーシャルグラフのコンセプトだ。簡単に言うと、プレーヤーが現実世界では知らない人と交流する環境を提供することだ。 DeNAが、MobageをTwitterと連携させたというニュースに入る前にこのコンセプトについて確認しておこう。 Mo… BRIDGE Contributors 2012.10.12
ニュースとコラム GREEの日本ゲームはアメリカで成功しているか?答えはNOだ DeNA GREE serkan toto Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】 【原文】 GREEとDeNAが、今後アメリカで(そして世界で)モバイルソーシャルゲームのプラットフォームの筆頭になるかどうかの個人的な予測を3月に立てた。2011年9月の時点で既に悲観的だったが、正直この事を考え始めた当初からそれは変わっていない。 いずれ私の予想が間違っていたと証明される事に期待するしかない。どちらにせよ、日本のモバイルとソーシャルゲームは私のビジネ… BRIDGE Contributors 2012.08.07
ニュースとコラム 日本のソーシャルゲーム業界は規制されるか?セルカントトによる分析と見解 DeNA GREE Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント セルカントト 【翻訳 by Conyac】 【原文】 日本のソーシャルゲーム業界は一般に、具体的に言ってしまえばGREEという巨大企業は多くの悪評に見舞われている。そもそもこの国ではソーシャルゲームが良い面から語られることは全くなかったのだが、数ヶ月前から事態は実にひどくなり始めた。 私はこの経過について個人的に3つの理由を考えている。すなわち: a)GREEもDeNAも最近になって巨額の利益を生み出していると… BRIDGE Contributors 2012.05.01
ニュースとコラム 「ガチャ」、日本で最もお金を生み出すソーシャルゲームのメカニズムを読み解く DeNA GREE Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】 【原文】 日本のDeNAやGREE、その他400を超えるサードパーティーのソーシャルゲームメーカー(の一部)が儲けている主な理由の一つは、「ガチャ」と呼ばれる特殊な要素にある。ガチャはこの国のほとんど全てのソーシャルゲームに見られる。 このガチャ現象を説明するクイックガイドを作成した。 1)背景 ウィキペディアは、リアル世界でのガチャを次のように説明している(要約):… SCORE 1,097 BRIDGE Contributors 2012.02.24