ニュースとコラム 家具はバーチャルに買う時代へ:3Dプレビュー後の返品は8割減に(2/2) fundraise(調達) Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) Marxent (前回からのつづき)こういったケースでは、データストーリーは意図的にユーザーの見えないところで行われており、小売業者が提供する膨大なカタログをユーザーにナビゲートしやすくするために色やテクスチャ情報は静かに照合される。たとえば、ブルーミングデールによるMarxentの「写真からデザインする」技術のデモンストレーションでは、2D画像が「3D Shop the Look」機能の基礎となっており、ユーザ… VentureBeat 2021.01.31
ニュースとコラム 家具はバーチャルに買う時代へ:Marxentが提供する「ホームデザインプラットフォーム」(1/2) fundraise(調達) Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) Marxent 実際の部屋をデジタル3D空間に再現し家具を配置するために必要な技術は、エンドユーザーが思うよりもかなり複雑だ。エンタープライズ向けの実世界のオブジェクト(家具、フローリング、壁紙など)をインポートするのはさらに困難なため、顧客はそれらをプレビューしてから購入することになる。企業が個々の家具からデザインされた部屋まで、あらゆるものをデジタル化して販売できる強固なコマースプラットフォーム「3Dクラウド… SCORE 1,156 VentureBeat 2021.01.30
ニュースとコラム MR時代に必要な主要都市の「仮想空間マップ」Here Technologiesが公表(2/2) Here Technologies Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) (前回からのつづき)ここで重要なことは、Hereのデータは単に末端に位置づけられるものではなく、スタート地点やインフラストラクチャとしてエンタープライズ規模の地図や位置情報サービスにも使用できることだ。開発者はHereの3Dモデル上の建物や道、都市全体により詳細なテクスチャ、照明、環境効果など高度な手法を使った独自のメタデータを追加しレンダリングできる。 幅広い分野での潜在的な可能性を持つこのアプ… SCORE 1,356 VentureBeat 2021.01.28
ニュースとコラム AppleのMRデバイス報道:2024年に向けた計画と「考えるべきポイント」(3/3) Apple Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) 2022年、2023年、2024年に向けた計画始動 (前回からのつづき)AppleのMRハードウェアのスケジュールは延び延びになっている。2017年当時、Appleはヘッドセットを2020年には提供できるのではと期待されていた。2019年初めまではそう見られていたが、2022年という報道が出て2020年末までの実現はなくなった。時期は未だに不確定だ。Bloombergは今日(原文掲載日1月21日)… SCORE 1,280 VentureBeat 2021.01.28
ニュースとコラム AppleのMRデバイス報道:VRでもARでもない「MR(複合現実)」とは(2/3) Apple Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) MRはVRでもARでもない (前回からのつづき)仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、広い意味での「複合現実(MR)」の一部であり、人間が見ている現実世界をデジタル生成されたコンテンツで強化したり完全に置き換えたりするディスプレイ・コンピューティングテクノロジーを指す。AppleがVRとARのどちらにフォーカスしているかという疑問がすぐに湧いてくるが、正解は「両方」だ。製品は同社のディスプレイおよ… SCORE 2,068 VentureBeat 2021.01.28
ニュースとコラム AppleのMRデバイス報道:Appleのどこか紛らわしいアプローチ(1/3) Apple Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) 過去5年間にわたり、複合現実(MR)ヘッドセットの明らかなトレンドは「より小さく、より良く、より手頃に」であり、ソニーのPlayStation VRやFacebookのOculus Questのように数百万台を売り上げるサクセスストーリーを生み出すと同時にニッチなヘッドセットは主に企業をターゲットとしてきた。 コンシューマー向けの売り込み文句はシンプルに「このヘッドセットを着ければ別の場所へテレポ… SCORE 1,284 VentureBeat 2021.01.25
ニュースとコラム MR時代に必要な主要都市の「仮想空間マップ」Here Technologiesが公表(1/2) Here Technologies Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) かつてNokiaの傘下にあったデジタルマップメーカーのHere Technologiesは、Googleマップ、Appleマップ、TomTomからユーザーを獲得するための労力を何年も費やした後、ここ数年間はロケーションプラットフォームの改善と拡大に取り組んできた。そして本日(訳注:1月12日)Hereは、75の主要都市の高解像度3Dモデルをエンタープライズ開発者向けに提供すると発表した。これにより… SCORE 1,690 VentureBeat 2021.01.22
ニュースとコラム LenovoのARグラス「ThinkReality A3」:遠隔操作やビジネス利用が中心(2/2) Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) Lenovo ThinkReality A3 (前回からのつづき)ThinkReality A3はPCでの利用において基本的な機能を備えている。オフィスワーカー、エンジニア、その他のデスクワークに縛られないビジネスユーザーは、Windowsアプリケーションをいっぱいに表示した仮想モニターに最大5台までアクセスすることができる。Lenovoは、このARグラスが企業にプライバシーの向上、生産性の向上、没入感の向上をもたらすことを期待… SCORE 1,161 VentureBeat 2021.01.11
ニュースとコラム Lenovoが“現実的な”ARグラス「ThinkReality A3」を発表(1/2) Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) Lenovo ThinkReality A3 ここ数年間、拡張現実(AR)ヘッドセットは、ある現実的な問題に悩まされ続けてきた。つまり、これらは現実世界にデジタル情報を重ねて表示することになっているのだが、一般的に見栄えが悪く実際の公共の場では装着したくないというアレだ。しかし今日、LenovoはThinkReality A3でその問題を解決しようとしている。このARグラスは、小売店や接客業などの公共の場で着用できるほどコンパクトで軽量なだけ… SCORE 2,341 VentureBeat 2021.01.11
ニュースとコラム 韓国の「輝かしい」5G:MRコンテンツに耐えうる高いレイテンシ結果【RootMetrics調査】(2/2) Jeremy Horwitz (VentureBeat 執筆・寄稿者) RootMetrics (前回からのつづき)ネットワークのリクエストから応答までに必要な時間を表すレイテンシは産業用アプリケーションにとっての重要な問題であり、韓国の通信事業者はこの点についても急速な改善がみられる。数値は通信事業者や都市によって異なるが、テストを行った7つの都市では、ほとんどの場合でレイテンシは30ミリ秒未満という結果になった。これは、一般的な米国の4Gネットワークのレイテンシである60ミ… VentureBeat 2020.12.27