VersusGame、あらゆるメディアに予測ゲームを創り出すジェネレーティブAI「VersusLM」をローンチ

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Image credit: VersusGame

VersusGame は、あらゆるメディア向けの予測ゲームの作成を可能にする AI 技術「VersusLM」のローンチを発表した。

この新しい AI システムは、ロサンゼルスを拠点とする VersusGame の主力製品「MiniGames」と直接連携しており、VersusGame の顧客やパートナーは、追加の作業負荷をかけることなく、あらゆるテーマ、トピック、エディトリアル、メディアフォーマットから文脈に関連したコンテンツを生成できるようになると、VersusGame の CEO John Vitti 氏は GamesBeat とのインタビューで語った。

テレビ番組を見ていて、こんなことが起こりそうだと思ったのはいつ以来でしょう。それが報われたのはいつ以来でしょうか。私たちは頭の中で、あるいは友人と、このような会話をしています。だから私たちは、あなたの習慣を中心にものを作り、それをパートナーのサイト、アプリ、テレビ番組、ポッドキャストに埋め込みました。これは画期的だと思います。しかも簡単です。さまざまな企業が私たちの AI を活用することができます。(Vitti 氏)

VersusGame では、ユーザがコンテンツに参加する方法として、予測を立てることができる。

VersusGame が特許を申請しているこの技術は、既存の人気コンテンツ作成プラットフォーム「VersusGame」を、パフォーマンスドリブンのメタコンテンツ自動化プラットフォームへと進化させる。

VersusLM AI コンステレーションは、ジェネレーティブ AI を適用してコンテキストを導き出す VersusGame コンテンツフォーマットの中核要素である、トピックを説明するビデオまたはアニメーションシーケンス(簡単なあらすじ)と、対応する未来のイベント状態を質問で表現したレイヤー出力を生成する(予測ゲーム)。これにより、まもなく展開されるであろう予測を立てることができるのだ。

そして、予測結果があなたをコンテンツに引き戻し続けるので、低コストで頻繁に交流してもらうことを目標としている。

AI を活用した新しいコンテンツ制作は、収益を生み出すだけでなく、最終的にはブランド・ロイヤルティの向上と有意義な視聴者維持につながる利益をもたらすだろうとVitti氏は述べた。

インフルエンサー、有名人、企業ブランドのネットワークは、トレンドトピックについて1日あたり数百のインタラクティブコンテンツを生成することができる。新システムの追加により、システムは1日あたり数万のユニークなゲームを生成することからスケールアップし、ほぼ無制限のコンテンツ生成に到達することができる。

これは、大規模にユーザの意図に沿い、収益化を目指す企業にとって画期的なことです。人間に依存しないシステムを構築することで、企業は広告収入を最適化しながら、エンゲージメントと収益を増やすことができます。私たちは、このテクノロジーをパートナーに提供できることに興奮しており、このテクノロジーがパートナーのビジネスに与える影響を見るのを楽しみにしています。(Vitti 氏)

VersusGame はあなたに予想をするよう促すことができる。

VersusLM AI は、パートナーのホストサイトをスキャンしてコンテンツをゼロから生成し、VersusGame の組み込み製品 MiniGames を実行するホストサイトのコンテキストにのみ焦点を当てた予測、オピニオンからトリビアベースのゲーム形式の間で適切なインタラクティブな質問セットをコンパイルする。

エンゲージメントを大幅に向上させるのは、まさに関連性と高度に文脈に即したフォーマットなのだ。

AI コンステレーションは、VersusLM 機能のさまざまな要素を生成するために一緒に働くニューラルネットワークのいくつかの層で構成されている。

このシステムは、ChatGPT や Bart(訳註:Bard の誤りの可能性あり)とインターフェイスすることができ、さらなる配慮がなされている。

パートナーには、Microsoft、NFL、UsaToday、UFC、ABC、Lionsgate などが含まれ、新しい AI コンテンツフォーマットがネットワーク全体に統合されている。

これにより、10億人のユーザにアクセスできるようになり、2月以降、月間インプレッション数は3億1,100万回を超え、3,000%の成長を遂げたと Vitti 氏は述べた。

Microsoft Rewards Product Manager の Alexi Tariah 氏は声明で次のように述べた。

VersusGame は Microsoft Reward sと提携し、Bing Search の利点を生かしながら、ユーザが Microsoft Rewards ポイントを獲得できる新しい魅力的な方法で、強力なインタラクティブコンテンツを作成しました。このフォーマットが他の Microsoft 製品やサービスにも導入されることを期待しています。VersusGame はまた、Azure や Skype のような Microsoft のプラットフォームを活用することができます。

VersusGame は、Versus Interactive Content Exchange(ICE)のコンテンツを制作する VersusGame Network を構成するパートナー各社に、新技術と関連サービスを展開している。

VersusGame は当初、消費者をターゲットにした予想ゲームからスタートした。しかし、数年前に企業間取引(B2B)に移行した。Microsoft のような大企業と提携し、より多くのユーザを獲得し、リピーターになる理由を与えることで、より多くのユーザを取り込む手助けをしている。 ユーザ自身が予測を行うことで、より多くのコンテンツを生み出す。

私たちは、あなたの意図とコンセプトとの関係を一致させます。その予測結果は、他の多くの技術よりも、これから起こることをよりよく理解するのに役立っています。(Vitti 氏)

VersusGame は最近2,500万米ドルを調達し、24人の従業員を抱えている。

いろいろなアプリケーションを見るのは楽しいです。ゲームを助けることができる。テレビ番組、映画、ウェブサイト、アプリなどにも役立ちます。

【via VentureBeat】 @VentureBeat

【原文】

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