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Tencent(騰訊)が世界の5大ソーシャルネットワークの3つを保有

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ソーシャルメディア代理店のWeAreSocialによると、世界のインターネットユーザ数は30億人を突破し、その半分近くにあたる13億5000万人がFacebookを使っているという。これはおよそ中国の総人口に相当する。 皮肉なことに、中国国内に住むFacebookユーザの数は極めて少数である。過去数年間、政府によってFacebookはブロックされてきたからだ。代わりに月間アクティブユーザ数で世界ト…

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ソーシャルメディア代理店のWeAreSocialによると、世界のインターネットユーザ数は30億人を突破し、その半分近くにあたる13億5000万人がFacebookを使っているという。これはおよそ中国の総人口に相当する。

皮肉なことに、中国国内に住むFacebookユーザの数は極めて少数である。過去数年間、政府によってFacebookはブロックされてきたからだ。代わりに月間アクティブユーザ数で世界トップ5のソーシャルプラットホームのうち3つを占めるTencent(騰訊)が君臨している。

西側から最も高い関心を持たれるWeChat(微信)だが、実際はPC生まれの兄貴分にあたるQQ Messenger(QQ信使)の約半分のユーザ数である。QQユーザ数は8億2900万人にのぼり、Facebook風でMySpaceっぽいスピンオフのQzoneも6億4500万ユーザを誇る。

しかしモバイル中心のWeChatはこれらQ世代の先行者よりもかなり速く成長している。4億3800万人の月間アクティブユーザ数はFacebook保有のWhatsappの6億人には及ばないが、全体で第5位につけている。

現在のところFacebookとTencentは大体において平和的に共存していて、お互いの市場シェアに多大な脅威を示していない。Tencentは中国のGreat Firewall(金盾)に守られてその座に居心地よく収まり、Facebookはそれ以外の世界市場のほとんどをかっさらっている。しかしWeChatの中国国内での成長が飽和により鈍化するにつれ、この状況は近い将来変化する可能性がある。Tencentの中国国外への拡大がより活発になることが予想される。

その他中国国内の特筆すべきプレーヤーとして、それぞれ2億および1億5700万の月間アクティブユーザ数を誇る中国最大の検索エンジンソーシャルプラットフォーム、Baidu Tieba(百度貼吧)と中国で最もTwitterに近いWeiboがある。

【via Tech in Asia】 @TechinAsia
【原文】

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Tencent、WeChatゲームの大ヒットにより第1四半期で29億5000万米ドルの収益を上げる

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See the original story on Tech in Asia 本日(※編集部注:原文は5月14日の記事)の最新決算報告によると、中国のウェブ大手Tencent(HKG:0700)は第1四半期で驚異的な成功を収めたという。WeChatの月間アクティブユーザ数が3億9600万に達したほか、Tencentは184億元(29億5000万米ドル)の収益を上げた。これは2013年第4四半期との…

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本日(※編集部注:原文は5月14日の記事)の最新決算報告によると、中国のウェブ大手Tencent(HKG:0700)は第1四半期で驚異的な成功を収めたという。WeChatの月間アクティブユーザ数が3億9600万に達したほか、Tencentは184億元(29億5000万米ドル)の収益を上げた。これは2013年第4四半期との比較で8%増、前年同期比で36%増の水準である。

Tencentによると、WeChatとソーシャルゲーミングプラットフォームが同社にとって重要なゲーミング収入を押し上げたという。

意義深いのは、Tencentが第1四半期におけるウォール街の予想を上回ったことだ。BloombergのTim Culpan氏がTwitterで述べているように、今回の四半期業績はどのアナリストの予想をも上回るものであった。

最新情報:Tencentの第1四半期の純利益は65億8000万元に達した。予測値の平均である48億6000万元を超えたばかりではなく、9つ全ての予測値を超えていた。

以下が詳細である:

  • オンラインゲームによる収益は前四半期比で23%増え、103億9000万元(16億8000万米ドル)に達した。この大幅な伸びを主に牽引したのは、WeChatとQQのインスタントメッセージサービスが一緒になったスマートフォン向けゲームと、Blade and Soul等のPC向けゲームの需要が高かったことにあったとTencentは説明している。
  • Tencentの第1四半期の営業利益は77億9000万元(12億7000万米ドル)に達しており、前四半期比で64%、前年同期比で54%増えている。
  • WeChatとQQが一緒になったモバイルゲームの第1四半期の収益は18億元(2億8900万米ドル)で、昨年の第4四半期に比べて3倍の水準であった。

ソーシャルメディアハイライト:

  • WeChatの月間アクティブユーザ数は3億9600万
  • QQの月間アクティブユーザ数は8億4800万
  • QZoneの月間アクティブユーザ数は6億4400万。これはFacebookのようなソーシャルネットワークで、QQに構築されている。

詳細はTencentの第1四半期実績に関する文書(PDF)を参照してほしい。

via Tech in Asia【原文】

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インフォグラフィック:Tencent QZone(騰訊QQ空間)の投稿写真数が19億枚を突破

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【翻訳 by Conyac】 【原文】 現在、写真サービスの最大手はFlickr、PhotobucketやFacebookのうちどれだろうか?驚く人もいるだろうが、1400億枚以上の写真投稿でFacebookが事実上オンラインフォトサービスの王者に君臨している。 まるで歴史が繰り返されるように、中国でも同じことが起こり始めている。Tencent(騰訊)系のQZone(QQ空間)は、Facebook…

【翻訳 by Conyac】 【原文】

現在、写真サービスの最大手はFlickr、PhotobucketやFacebookのうちどれだろうか?驚く人もいるだろうが、1400億枚以上の写真投稿でFacebookが事実上オンラインフォトサービスの王者に君臨している。

まるで歴史が繰り返されるように、中国でも同じことが起こり始めている。Tencent(騰訊)系のQZone(QQ空間)は、Facebook同様にそれぞれの本拠地においてその分野で最も大きな規模を誇り、中国のFacebookとして長い間もてはやされてきた。今では、中国のフォトサービスを牽引するまでになった。北京に本拠地を置くマーケットリサーチのiResearch.によると、QZoneのサーバーには19億枚以上の写真が投稿されている。

面白いことに、Tencentは下記のインフォグラフィックにこの中国の祝日中に南極や北極からQzoneに写真を送った人さえいたと記述していた。南極や北極が、休暇を過ごす先にいいかどうかは別として。

【via Technode】 @technodechina

StartupBase Profile

tencent(騰訊)

Company: tencent(騰訊)

中国最大のインターネットを使った通信ソフトの開発企業。同社の中核をなすのはインスタントメッセージング製品、QQ。中国版Twitter4強のうちのひとつ、Tencent weibo(騰訊微博)も運営している。Tencentは1…

About StartupBase

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エレクトロニック・アーツの「The Sims Social」がTencentのQzoneに登場

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【翻訳 by Conyac】 【原文】 数ヶ月前、EAがTencentのQzoneにMo Ni Shi Guang―通称「The Sims Social」― を導入する計画についてお伝えした。先日その計画が実現し、同ゲームが正式に中国でローンチされた(英語版はFacebookでローンチされてからしばらく経っているが、中国ではFacebookは利用できないため中国のユーザの役には立たない)。 同ゲー…

【翻訳 by Conyac】 【原文】

数ヶ月前、EAがTencentのQzoneにMo Ni Shi Guang―通称「The Sims Social」― を導入する計画についてお伝えした。先日その計画が実現し、同ゲームが正式に中国でローンチされた(英語版はFacebookでローンチされてからしばらく経っているが、中国ではFacebookは利用できないため中国のユーザの役には立たない)。

同ゲームがローンチされたことを祝って、そして私自身しばらくこのゲームを遊んでいなかったため、Mo Ni Shi Guangをちょっと試してみた。プレイするには、QQとQzoneのアカウントが必要だが、ほとんどのユーザはこれらのアカウントをすでに持っているだろう。でも、もし持っていない場合でもたったの数秒でアカウントを作ることができる。アカウントを作ったらゲームがブラウザに表示される。Sina Weibo(新浪微博)のゲームとほとんど同じような感じだ。

ゲーム自体は、オリジナル版を骨抜きにしたようなものだ。キャラクターを作ったら、家の中や近所にあるものをクリックしたり様々な活動をする。そして色々なバロメーターを見て、キャラクターの孤独度、退屈度、空腹度、寝不足度、そして衛生度などが極端に度を超さないよう注意する。また、新しい服を買ったり家を増築したりご近所付き合いなどもすることができる。

残念ながら、Mo Ni Shi Guangもまた、これまで私が中国のウェブゲームで何度何度も体験したような課金狙いのためにゲームの機能を制限してくる。当然、ゲームそのものが無料でも遅かれ早かれ何らかの形で収益をはからなければならない。だがMo Ni Shi Guangは、ありとあらゆるあくどい課金手法を繰り出してくる。例えば、友達にプロモーション目的のWeibo投稿と共に迷惑メールを送るようにと困らせたりする。また、このゲームには勝手な「エネルギー」制限があって、1回のゲームでお金を使わなければ長時間のプレイができないようになっている。その上、 ゲーム内には複数の通貨があって分かりにくい経済システムになっているとまできた…うんざりだ。これらすべての云々がプレイを始めて20分以内に起こった。結果としては、その後私はこのゲームをしていないし、二度とプレイすることはないだろう。

でも私はターゲットユーザではない。でも、このゲームは非公開のベータ版では中国のゲーマーから絶賛されたらしい。今や正式に公開され誰でもプレイできるが、一般の人はこのゲームをどう受け止めるのだろうか。

【via Tech in Asia】 @TechinAsia

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Tencent(騰訊)のQZoneに新機能が登場、名称はFacebookと同じTimeline

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【翻訳 by Conyac】 【原文】 Facebookは2011年9月にTimelineを発表した。5億5200万人のアクティブユーザーを誇るTencent のソーシャルネットワーク「QZone」にも、まもなく新機能が導入される。その名もTimeline。 QZoneのプロダクトマネージャーであり友人のPeter Zhengが、TimelineのスクリーンショットをWeiboで次のようなコメント…

【翻訳 by Conyac】 【原文】

Facebookは2011年9月にTimelineを発表した。5億5200万人のアクティブユーザーを誇るTencent のソーシャルネットワーク「QZone」にも、まもなく新機能が導入される。その名もTimeline。

QZoneのプロダクトマネージャーであり友人のPeter Zhengが、TimelineのスクリーンショットをWeiboで次のようなコメントと一緒につぶやいた。

ユーザーは、素晴らしい瞬間をいつでもTimelineを使って共有することができる。画像や動画、日記、共有できる情報なら何でも、QZone以外 のサイトのアクティビティであっても共有できる。Timelineを使えば、すべてのものを思い出として大切に残すことができる。

Timeline の機能は現在、試験的にごく限られたユーザーにしか公開されていないため、QZoneとFacebookのTimelineとの違いについてはまだ説明できない。だが、QZoneのTimelineチームの開発者が自身のブログで次のように説明している。

QZoneのTimelineには多くの機能が搭載されている。ユーザーにとって大切な過去、現在、未来の出来事を文章や写真、動画などを使って、イベントごとに描き、まとめ、記録することができる。

彼は次のようにも言っている。「Facebook のTimelineについて詳しく研究したが、QZoneのサービスはただFacebookをコピーしたものではない」。というのも、このプロジェクトが実際に始まったのは2011年の中頃だからだ。つまり、Facebookが独自のTimelineを発表する前のことだ。さらにこのアイディアは当初、カレンダーにイベントを付け加えたものだったと記している。

下の写真はPeter Zhengが撮ったQZoneのTimelineのスクリーンショットだ。Facebookのタイムラインとはどうやら違うようだ。

【via Technode】 @technodechina

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