ニュースとコラム CES 2022: Appleシリコンの優位性喪失とラップトップの突然変異 CES 2022 Jeff Grubb(VentureBeat 執筆・寄稿者) パンデミック突入から2年後のニュースを報道することの難しさは、我々の生活のあらゆる側面を担っているものが、もう新しいものではないということだ。そのため、CES 2022 には話題になるようなピカピカの新技術が大量に用意されていても、実際のところは、ほとんどの人がこれらの製品を小売価格で手に入れるのは難しい。しかし、この現実の裏側には、AMD、Intel、Nvidia、そしてこの分野の他の企業が、グ… SCORE 2,408 VentureBeat 2022.01.07
ニュースとコラム 「あつまれどうぶつの森」で人気爆発のNintendo Switch、3月の売り上げが前年比で倍増 Jeff Grubb(VentureBeat 執筆・寄稿者) エンターテインメント 任天堂 世界的なパンデミックにより、ほぼ全ての時間を家の中で過ごさなければならなくなった。もちろん、これはNetflixで見たかった動画を視聴したり、気になっていた本を読むチャンスだ。しかし、たぶん他のメディアにも触れたくなるだろう。そう、ビデオゲームというものについて調べるべきだ。ビデオゲームの歴史は古くパックマンの時代に遡るようだ。自宅テレビでパックマンをプレイしたければ、PlayStation 4か… SCORE 8,767 VentureBeat 2020.04.24
ニュースとコラム 新型コロナの影響で、アメリカではゲーマーの39%が課金増加傾向に【Nielsen調べ】 Activision Jeff Grubb(VentureBeat 執筆・寄稿者) エンターテインメント 新型コロナウイルスとの戦いで人々が自宅にこもり続けるにつれ、ビデオゲームの需要が増えている。データ追跡会社のNielsenはゲームに関する月次調査を開始した(初出はThe Hollywood Reporter)。 同社は3月23日から3月29日まで、米国、英国、ドイツ、フランスの約3,000人のゲームファンに聞き取り調査を行った。すると米国の回答者の45%が、前週よりも多くゲームをプレイしたと答え… SCORE 1,897 VentureBeat 2020.04.09
ニュースとコラム Minecraft(マインクラフト)が教育コンテンツを無償化、国際宇宙ステーション探索など6月末まで Jeff Grubb(VentureBeat 執筆・寄稿者) Microsoft(マイクロソフト) Minecraft 新型コロナウイルスの蔓延により、世界の人々は自宅待機を余儀なくされている。これにより、複数のプラットフォームでゲーム利用が大幅に増加している。あのSonyでさえ、より重要なデータを保全するため帯域幅を節約し、ネットワークを抑圧することに前向きなほどだ。しかし、人々がゲームに費やす時間を増やしたからといって、子供たちが学習機会を失うわけではない。Microsoftは、人気のレンガ積みゲ… SCORE 13,961 VentureBeat 2020.03.30
ニュースとコラム 拡大するライブゲーム視聴時間、主要プラットフォームで17%増加、5億時間を達成 Facebook Jeff Grubb(VentureBeat 執筆・寄稿者) Mixer Twitch YouTube エンターテインメント ライブストリーミングサイトでビデオゲームを視聴する時間は増え続けている。 1月、その数は「Twitch」「YouTube Gaming」「Facebook Gaming」「Mixer」で4億9,900万時間に達した。業界動向を追いかける「Arsenal」と「StreamElements」によると、これは2019年1月の3億4,200万から17%増加しているという。 こうした着実で著し… SCORE 3,112 VentureBeat 2020.02.17
ニュースとコラム 実は210%の高成長の「Facebook Gaming」、Twitchの背中を追いかける Facebook Jeff Grubb(VentureBeat 執筆・寄稿者) Twitch エンターテインメント ライブストリーミング市場では激しい競争が繰り広げれている。同市場のなかでも「Facebook Gaming」は最も注目すべき成長率を叩き出している。同社ライブゲームサービスでは視聴時間が大幅に増加。また、「StreamElements」と「Arsenal.gg」のデータによると、他の多くの主要な指標に関しても大きな成長度合いを示しているという。 Facebook Gamingの視聴時間は、2018… SCORE 3,225 VentureBeat 2020.01.21
ニュースとコラム Twitchが規制を緩和、ゲームと無関係のブイログ形式コンテンツの配信が可能に Jeff Grubb(VentureBeat 執筆・寄稿者) Twitch エンターテインメント Twitch が最も厳しい規則の一部を緩和し、ストリーマーはさらに多くの方法で他の視聴者と関わることができるようになった。 Amazon が所有するライブストリーミングサービス企業 Twitch は本日(12月15日)、ゲームのプレイ(もしくは風景画の制作やスパイシーチキンの食事など)をしなくとも、カメラとオーディエンスに向かってチャットで話しかけたいブロードキャスター向けに IRL カテゴリーを… SCORE 3,146 VentureBeat 2016.12.28
ニュースとコラム DeNAがアメリカのゲーム子会社を解散・清算——任天堂との提携で、世界市場でのプレゼンス挽回を狙う DeNA Jeff Grubb(VentureBeat 執筆・寄稿者) Super Mario Run エンターテインメント 任天堂 ゲームの世界では、ある地域での成功を他の地域への持って行くのは難しい。そのことは、DeNA に聞いてみると良いだろう。 DeNA は、同社の欧米オペレーションを管轄してきた子会社にあたる、サンフランシスコの DeNA Global の解散および清算を始めた。DeNA はモバイルゲームにおける初期を牽引した一社だったが、現在では366億ドルにおよぶこの業界のトップ10に入っていない。同社は任天堂との… SCORE 1,577 VentureBeat 2016.10.20
ニュースとコラム Esports Championship Series、アナハイムで開催されるCounter-Strike決勝に賞金75万ドルを用意 Counter-Strike Esports Championship Series FaceIt Jeff Grubb(VentureBeat 執筆・寄稿者) エンターテインメント 世界で最も人気の高いゲームの大規模なチャンピオンシップトーナメントがアメリカで新たに開催される。 e スポーツプラットフォーム会社の Facelt はカリフォルニア州のアナハイムアリーナにて Esports Championship Series(ECS)第2シーズン決勝を開催する予定だ。ミリタリーシューター Counter-Strike: Global Offensive の優勝チームにはイベン… VentureBeat 2016.10.20
ニュースとコラム ゲーム実況動画プラットフォームの「Twitch」、平均同時視聴者数で2016年の新記録62.2万人を達成 Jeff Grubb(VentureBeat 執筆・寄稿者) Twitch エンターテインメント ゲームエンターテイメントをライブストリームしようと、Twitch を使い始める人が増え続けている。 Amazon の子会社である Twitch は、過去12ヶ月間の同時接続視聴数が平均62.2万件に達したと、同社 CEO Emmett Shear 氏は、Twitch ファンのイベント TwitchCon で今日(原文掲載日:9月30日)明らかにした。これは Twitch にとって新記録だ。また、数… SCORE 2,343 VentureBeat 2016.10.08