ニュースとコラム グローバルゲーム市場で勝つためにはーーGREE、DeNA、gumiの代表によるセッション #IVS DeNA GREE gumi Infinity Ventures Summit 2013 Spring IVS エンターテインメント これは、札幌で開催されている Infinity Ventures Summit 2013 の取材の一部である。このイベントについて、さらなるレポートはこのリンクから読むことができる。 インフィニティ・ベンチャーズ・サミットの初日の午後のセッションでは、モバイルゲーミングをテーマに日本のゲーム会社がグローバルマーケットでどのようにして勝つかについてのセッションが行わなれた。パネリストにはGREEイン… Rick Martin 2013.05.24
ニュースとコラム LINEからパズドラまで、スマホアプリのマネタイズで世界を驚かせる日本 android DeNA GREE Gungho Online Entertainment LINE Steven Millward (Tech in Asia 執筆・寄稿者) 【原文】 普段から記事を読んでいる人は、日本のスマートフォンユーザが非常に多くの金額をアプリに費やしていることがわかるだろう。私たちはAppAnnieが今夜リリースしたデータを入手したが、そのデータはアプリのマネタイゼーションが日本や世界でいかに大きくなってきているかを示している。 また、日本のソーシャルアプリやゲームが大きな成功を続けるうちに、日本やアジアにおけるスマホ市場が驚くべき成長を遂げた… Tech in Asia 2013.04.04
ニュースとコラム DeNAとYahoo! JapanのYahoo Mobageのユーザ数が1000万人を突破 DeNA Yahoo Mobage Yahoo! JAPAN エンターテインメント 【原文】 DeNAとYahoo Japanが共同で提供しているソーシャルゲームのサービスYahoo Mobageのユーザ数が、1000万人を突破した。 DeNAの楽しいイメージへのブランド再構築だけが同社が体験しているプラスの変化ではないようだ。つい最近、DeNAとYahoo Japanの連携はジョイントサービスとして別の段階に入り、 Yahoo Mobageのユーザ数は日本国内で1000万人を超… e27 2013.01.23
ニュースとコラム アジアはソーシャルゲーム次世代のトップに立てるのか? DeNA GREE zynga エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】 【原文】 著者について:Sangeet Paul Choudary氏はオンライン市場の戦略について定期的に執筆しており、インドやシンガポール、アメリカのオンライン市場のスタートアップと密接にかかわっている。彼のTwitterをフォローしてみるといい。この記事も既に、Sangeet氏のブログ、platformed.infoに投稿されている。 Zyngaの最近の状況が反転… Tech in Asia 2012.12.11
ニュースとコラム GREEの過ち:ソーシャルゲームのハイブリッドアプリやブラウザ配信戦略は機能しない DeNA GREE serkan toto Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】【原文】 日本以外のソーシャルゲーム業界では、GREEとMobageを運営するDeNAが数年前から日本で複数のプラットフォームを設置していたことを知らない人が多い。 パソコン用のYahoo Mobage以外に、GREEとMobageは下記に対応している。 日本のフィーチャーフォン携帯電話(ブラウザベース) iOS(アプリベース) Android(アプリベース) スマート… BRIDGE Contributors 2012.12.10
ニュースとコラム チャットアプリはモバイルプラットフォームになれるか? DeNA Willis Wee(Tech in Asia 執筆・寄稿者) メッセージング 【翻訳 by Conyac】【原文】 チャットアプリは、現在アジアの至る所に存在する。しかし、なぜ皆チャットアプリを開発しているのか ? 私はある仮説を立てている。それは、皆、次の大規模モバイルプラットフォームになることを狙っているというものだ。 先日、DeNAがCommという名前のチャットアプリのサービスを開始した。Rickが指摘したように、DeNAはインターネット企業であると自称しているが、基… Tech in Asia 2012.11.16
ニュースとコラム DeNA China王勇氏、中国モバイル市場での秘密を電撃公開 DeNA コマース 【翻訳 by Conyac】【原文】 1999年に設立された日本最大のモバイルゲーム会社DeNAは、東証上場のオンラインサービス会社で、電子商取引やSNS、モバイル・ソーシャルゲーム・プラットフォームMobage(以下、モバゲー)を運営している。DeNAはインターネットオークションや電子商取引から進化した企業であり、現在はモバイルポータル事業に注力しつつ、モバイルゲームをポータル内に取り込んで運営… beSUCCESS 2012.10.17
ニュースとコラム MobageはFacebookに次いでTwitterと連携、DeNA社はバーチャルソーシャルグラフを諦めたのか? DeNA fundraise(調達) GREE mobage serkan toto Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】 【原文】 日本のモバイルソーシャルゲームのプラットフォームであるMobageやDeNAのアイデンティティを決定づけるものは、バーチャル・ソーシャルグラフのコンセプトだ。簡単に言うと、プレーヤーが現実世界では知らない人と交流する環境を提供することだ。 DeNAが、MobageをTwitterと連携させたというニュースに入る前にこのコンセプトについて確認しておこう。 Mo… BRIDGE Contributors 2012.10.12
ニュースとコラム GREEの日本ゲームはアメリカで成功しているか?答えはNOだ DeNA GREE serkan toto Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】 【原文】 GREEとDeNAが、今後アメリカで(そして世界で)モバイルソーシャルゲームのプラットフォームの筆頭になるかどうかの個人的な予測を3月に立てた。2011年9月の時点で既に悲観的だったが、正直この事を考え始めた当初からそれは変わっていない。 いずれ私の予想が間違っていたと証明される事に期待するしかない。どちらにせよ、日本のモバイルとソーシャルゲームは私のビジネ… BRIDGE Contributors 2012.08.07
ニュースとコラム 日本のソーシャルゲーム業界は規制されるか?セルカントトによる分析と見解 DeNA GREE Serkan Toto(執筆・寄稿者) エンターテインメント セルカントト 【翻訳 by Conyac】 【原文】 日本のソーシャルゲーム業界は一般に、具体的に言ってしまえばGREEという巨大企業は多くの悪評に見舞われている。そもそもこの国ではソーシャルゲームが良い面から語られることは全くなかったのだが、数ヶ月前から事態は実にひどくなり始めた。 私はこの経過について個人的に3つの理由を考えている。すなわち: a)GREEもDeNAも最近になって巨額の利益を生み出していると… BRIDGE Contributors 2012.05.01
ニュースとコラム 最新の日本のソーシャルゲームマーケット市場[インフォグラフィック] DeNA GREE エンターテインメント 【翻訳 by Conyac】 【原文】 日本のソーシャルゲーム市場の成長を追いかけるのはとても面白い。GREEやDeNAのような巨大プレイヤーが国内での成功を海外でも実現している所は特にだ。この市場について最も詳細なデータを届けてくれる人のひとりが、Tech In Asiaでも多々参照しているセルカン・トトである。 セルカンが、東京を拠点とするデザイナーであるFrancesco Romanoが作っ… Rick Martin 2012.04.24
ニュースとコラム 「大手企業からスタートアップまで、相次ぐ中国企業との提携」ー今週押さえておきたい6つのトピックス 360buy Baidu(百度) Beatrobo DeNA digest GoTo(旧Gojek、旧Tokopedia) Mobage China renren(人人) Tencent(騰訊) Tmall(天猫) Weibo(微博) この一週間に公開したアジア圏のニュースをピックアップしてお届けします。 中国のウェブをインフォグラフィックで ミニブログ、SNS、Eコマース、出会い系といった分野ごとに中国のサービスと、それに匹敵する海外主要サービスを並べたインフォグラフィックがCICによって公開されました。中国のウェブが一目でわかるので要チェック。 その中でもTwitterに匹敵するサービスとして並ぶ「Weibo」が、収益源と… Yukari Mitsuhashi 2012.04.13